目錄

疑難排解 / 連線

掉線與回檔

試玩版的連線模式承載了社交功能,所以連線一直斷並不是無關痛癢的小問題。官方 0.1.13 系列的修正幾乎都圍繞著它,因此那一串公告就是最該讀的官方紀錄。本頁把它和玩家回報分開放。

通往地城大門的石砌長道

玩家回報了什麼

以下是玩家的陳述,只當作回報來看,不當作事實。下方的官方紀錄能證明當時確實需要做穩定性修正,但並不能用來確認任何一則個別回報。

玩家回報

這一區沒有任何一則經過遊戲或開發團隊確認。若某則的依據是玩家自己對事情的解讀,來源那行會寫明。

  • 每隔幾分鐘就斷線

    玩家回報 未經核實

    Steam 討論區有一則討論回報每隔幾分鐘就斷線,同樣的抱怨也出現在簡繁中文的評論裡。同一串也排除了一種解法:發文者試過遊戲加速器的許多節點仍然斷線,不開加速器也一樣斷。

    玩家回報 · Steam 討論區中文討論串,無人回覆

  • 被退回登入畫面

    玩家回報 未經核實

    玩家回報會被退回登入畫面,而不是讓這一輪繼續跑下去。官方紀錄另外把登入失敗列為曾修正的項目,列在下方。

    玩家回報 · Steam 中文評論

  • 回檔把進度清掉

    玩家回報 未經核實

    評論回報回檔把進度清掉,其中一則提到整車的高階裝備。個別物品消失的回報集中在物品那一頁。

    玩家回報 · Steam 評論,英文與繁中

  • 斷線時這一輪還跑不跑

    玩家回報 未經核實

    有玩家回報指出,用戶端一斷線就完全無法繼續掛,因為社交功能需要一個在線上的聯機角色。至於連線中斷期間這一輪會不會繼續跑,官方文字沒有任何交代,因此本頁把它列為待確認。

    玩家回報 · Steam 討論區與評論

官方紀錄確認了什麼

0.1.13 更新推出了聯機角色,之後幾乎每一則熱修復都在設法讓這條連線活著。以下是寫出這件事的公告內容,依問題浮現的順序排列。

官方紀錄

每一則都摘要官方公告的內容,並註明出自哪個版本與日期。修正類的說明只主張「這個故障已被處理」,並不是解釋它為什麼發生。

  • 有東西可失去的是聯機角色

    已由本體確認

    新角色可以建立為聯機角色,既有角色則被轉為離線角色。聯機角色能參與額外的社交功能,重要資料由伺服器管理;第一個這樣的功能是排行榜,說明裡也寫到這套架構是日後社交與交易系統的基礎。

    0.1.13,2026-06-27:重要資料由伺服器管理,這套架構是日後社交與交易系統的基礎

  • 整個系列的主題就是斷線

    已由本體確認

    兩天內有三則熱修復講同一件事:第一則說已修正部分斷線情況,並補上一句「離完美還很遠」;第二則說已減少戰鬥過程中的斷線;第三則再加強對斷線的容忍度。

    熱修復 0.1.13a,2026-06-27:修正部分斷線情況;熱修復 0.1.13b,2026-06-27:減少戰鬥過程中的斷線;熱修復 0.1.13c,2026-06-28:再加強對斷線的容忍度

  • 少存幾次反而降低了風險

    已由本體確認

    存檔本身也是問題的一部分:0.1.13e 的說明指出,重複存檔會提高斷線風險,因此減少了次數;同一則更新也新增了城鎮內自動存檔。

    熱修復 0.1.13e,2026-06-30:減少會提高斷線風險的重複存檔

  • 用戶端現在送出的資料更少

    已由本體確認

    有一則熱修復縮小了用戶端送出的資料封包,說明裡把它寫成連線穩定性的改善,而不是內容更新。

    熱修復 0.1.13d,2026-06-29:大幅縮小資料封包,應能改善連線穩定性

  • 登入失敗確實是一種故障

    已由本體確認

    同一系列修正了一個特定的登入錯誤,並降低登入失敗的頻率;這也是「被退回登入畫面」那些回報在官方這邊的對應說法。

    熱修復 0.1.13b,2026-06-27:修正特定登入錯誤並降低登入失敗

  • 需要靠代理才能連上的人變少了

    已由本體確認

    有一則熱修復寫明,更多地區的玩家應該可以在不使用代理的情況下連上伺服器,這也是官方對「依地區而定的連線問題」給出的回應。

    熱修復 0.1.13c,2026-06-28:更多地區的玩家應可在不使用代理的情況下連上伺服器

  • 閃爍的小點代表遊戲正在等

    已由本體確認

    與伺服器通訊時,左下角會出現閃爍的黃點;說明指出這段期間遊戲會刻意等待——畫面全黑或不再生成新敵人就是這個等待,而不是當掉。

    熱修復 0.1.13c,2026-06-28:與伺服器通訊時左下角會顯示閃爍黃點,這段期間遊戲會等待

  • 寶箱曾把連線一起拖下水

    已由本體確認

    寶箱曾造成各種斷線與存檔遺失,同一則熱修復也把開箱限制在城鎮內。因此在目前版本裡,把寶箱帶進關卡開並不是可行的做法。

    熱修復 0.1.13b,2026-06-27:寶箱現在只能在城鎮內開啟

  • 斷線會通知你

    已由本體確認

    斷線會在遊戲內通知,後續一則熱修復也讓通知帶上更多細節。這則通知是玩家手上關於該次事件最精確的紀錄。

    熱修復 0.1.13e,2026-06-30:斷線發生時的通知會帶更多細節

  • 伺服器錯誤曾經吃掉天賦點

    已由本體確認

    因伺服器錯誤而遺失的天賦點現在會自動救回,並加回未使用的點數裡;這是連線模式造成的損失中,官方明確寫出可以回復的一例。

    熱修復 0.1.13b,2026-06-27:因伺服器錯誤遺失的天賦點會自動救回並加回未使用點數

可以依序嘗試的作法

以下作法都出自補丁說明實際改過的地方,所以每一項都是目前版本刻意設計的行為,而不是偏方。

只用官方寫過的功能

每一步都用上遊戲本體或補丁說明寫過的功能。照著做不保證收穫一定保得住,本頁也不會這樣宣稱。

  1. 閃爍的黃點亮著時,先等它 左下角黃點閃爍時,用戶端正在與伺服器通訊,遊戲是刻意在等:畫面可能維持全黑,也可能停止生成新敵人。補丁說明請玩家在這個當下多點耐心,最重要的是不要把視窗關掉。
  2. 在城鎮開箱,不要帶進關卡 寶箱正是造成斷線與存檔遺失的來源之一,現在開箱被限制在城鎮內,而城鎮也正是自動存檔觸發的地方。把寶箱帶進關卡,目前版本本來就不讓你開。
  3. 收工前先讓這一輪回到家 自動存檔在城鎮內觸發,因此最安全的關閉時機是交付之後,而不是還在關卡裡。斷線會帶走的是當下還沒存到的部分。
  4. 先更新,再怪自己的網路 有一則熱修復專門處理「過去需要靠代理才能連上伺服器」的玩家,下一則則縮小了用戶端送出的資料量。如果你的用戶端比這兩則還舊,那就是第一個該改的地方;組建編號印在本頁上方。
  5. 用通知上的原文去回報 斷線通知現在比過去帶更多細節,而那些細節正是回報需要的材料:組建編號、通知上的文字、發生時間,以及當時你是在城鎮還是關卡裡。官方公告請玩家把問題回報到遊戲的 Discord 與 Steam 社群討論區。

仍未釐清的部分

官方紀錄是一串被處理掉的症狀,而不是一份解釋。

官方沒有答案

這些問題在官方紀錄裡找不到答案,本頁也不用推論替它們作答。

  • 連線為什麼會斷

    待驗證

    沒有任何公告說明斷線為什麼會發生。這一系列熱修復說的是「修好了某些情況、提升了容忍度」,從未指出原因,本頁也不代為補上。

  • 沒有獲得回覆的那一串

    待驗證

    提出這個問題的社群討論串在讀到時仍沒有官方回覆,距離發文已經兩個月,而它提出的變通作法也已經被發文者自己證實無效。

  • 常駐連線與桌面視窗

    待驗證

    「必須連線」和遊戲本身的形態——貼在桌面底部、長時間開著的那條視窗——之間的關係,官方文字沒有任何交代。本頁也不主張連線中斷期間這一輪會不會繼續跑。