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地圖與區域

地圖表收錄了本體知道的每一個地點,無論試玩版開不開放。試玩版的活動範圍是一座城市與周邊森林 —— 奧爾登里奇之城、森林與腐化森林的刷圖區,以及這些區域通往的地牢 —— 另外兩座城市、沙漠關卡與無盡裂隙則維持鎖定。鎖定的項目照樣列出並標示,因為正在規劃正式版路線的讀者需要看見鎖後面還有什麼。

遊戲的世界地圖
本體地點數
23
試玩版開放
14
試玩版鎖定
9
最高儲存下數
70

試玩版的活動範圍

試玩版能走到的每個刷圖區與地牢,敵人等級都落在同一段區間:1–25。森林從 1 級起算,腐化森林把這段推到上限,地牢則都在它之下。5 個鎖定的沙漠關卡沿著同一條階梯從 26–35 接著往上,而無盡裂隙儲存的下數是 70,遠遠超過試玩版自家區域會生成的等級。

本體收錄的每個地點

本體為這 23 個地點中的 5 個發佈了名稱;其餘則以所在地形加上它在本體排序中的編號呈現 —— 森林 4、地牢深層 1 —— 因為遊戲從未替它們命名。那個編號是項目在排序中的位置,不是難度排名:真正決定一趟掛機該排在哪裡的是下一欄的等級。

城鎮

1/3 試玩版開放

地點 敵人等級 試玩版
奧爾登里奇之城 1 試玩版可使用
塔贊之城 1 試玩版鎖定
維爾達克之城 1 試玩版鎖定

遊戲本體存有三座聚落。試玩版只開放第一座,其餘兩座屬於鎖定地區的城鎮。

刷圖區

8/13 試玩版開放

地點 敵人等級 精英機率 遭遇數上限 小型頭目 試玩版
森林 1 1–2 0% 6 — 試玩版可使用
森林 2 3–4 0% 6 — 試玩版可使用
森林 3 5–7 5% 8 — 試玩版可使用
森林 4 9–10 0% 10 小型頭目 試玩版可使用
腐化森林 1 21–22 0% 8 — 試玩版可使用
腐化森林 2 23–23 0% 8 — 試玩版可使用
腐化森林 3 24–24 5% 8 — 試玩版可使用
腐化森林 4 25–25 0% 8 — 試玩版可使用
沙漠 1 26–27 0% 8 — 試玩版鎖定
沙漠 2 28–29 0% 8 — 試玩版鎖定
沙漠 3 30–31 0% 8 小型頭目 試玩版鎖定
沙漠 4 32–33 0% 8 — 試玩版鎖定
沙漠 5 34–35 0% 8 — 試玩版鎖定

戶外關卡,依生成的敵人等級排序。試玩版開放森林與腐化森林這兩段;五個沙漠關卡則是鎖定的。

地牢

5/5 試玩版開放

地點 敵人等級 精英機率 遭遇數上限 小型頭目 試玩版
地牢 1 11–13 0% 8 — 試玩版可使用
地牢 2 14–16 5% 8 — 試玩版可使用
地牢 3 16–18 0% 10 小型頭目 試玩版可使用
地牢深層 1 18–19 7% 8 — 試玩版可使用
地牢深層 2 20–20 0% 8 — 試玩版可使用

封閉式地圖。每一張都存有遭遇數上限與觸發精英的機率,這也是它們與戶外關卡的差別。

神話終局

0/1 試玩版開放

地點 敵人等級 精英機率 遭遇數上限 小型頭目 試玩版
神話裂隙 1–1 0% 4 — 試玩版鎖定

無盡挑戰模式。它存的下數遠超本體中其他任何關卡,因此單獨列出。

試玩版之外

0/1 試玩版開放

地點 敵人等級 精英機率 遭遇數上限 小型頭目 試玩版
封鎖區域 1–1 0% 4 — 試玩版鎖定

本體帶有、但試玩版完全到不了的一筆。它本身沒有儲存任何敵人等級。

本體歸在「試玩版之外」的那一列,是試玩版完全到不了的地區:它儲存的敵人等級是 1,遭遇數上限為 4,因此它的區間並沒有延續刷圖區所爬的那條階梯。

城鎮儲存的是最低等級,而不是敵人等級區間,這一欄對它們印出的就是那個值。

區域開放的順序

本體把每個刷圖區排在另一個之後,而這些連結串成一條路,不是一棵樹:森林、森林底下的地牢、腐化森林,接著是試玩版鎖住的沙漠關卡。這條路上共有 18 個區域,順序如下。

區域開放的順序

順序

順序 地點 敵人等級 試玩版
1 森林 1 1–2 試玩版可使用
2 森林 2 3–4 試玩版可使用
3 森林 3 5–7 試玩版可使用
4 森林 4 9–10 試玩版可使用
5 地牢 1 11–13 試玩版可使用
6 地牢 2 14–16 試玩版可使用
7 地牢 3 16–18 試玩版可使用
8 地牢深層 1 18–19 試玩版可使用
9 地牢深層 2 20–20 試玩版可使用
10 腐化森林 1 21–22 試玩版可使用
11 腐化森林 2 23–23 試玩版可使用
12 腐化森林 3 24–24 試玩版可使用
13 腐化森林 4 25–25 試玩版可使用
14 沙漠 1 26–27 試玩版鎖定
15 沙漠 2 28–29 試玩版鎖定
16 沙漠 3 30–31 試玩版鎖定
17 沙漠 4 32–33 試玩版鎖定
18 沙漠 5 34–35 試玩版鎖定

這條路是本體自己寫的前置連結,不是建議:決定一趟掛機該排在哪裡的是敵人等級,而這條路最後 5 步是試玩版鎖住的部分。城鎮、裂隙,以及歸在試玩版之外的那一列,都不掛在這條路上,本身也沒有前置。

各區域會生出什麼

一個區域有固定數量的遭遇格,每一格擲出一個帶權重的組合,所以一趟掛機真正遇上的是「組合」,不是單一生物。20 個區域共 55 個組合,其中 7 個區域的最後一格是頭目。

各區域會生出什麼

20 列

區域 敵人等級 遭遇組合 頭目格 入場費
腐化森林 1 21–22 — —
腐化森林 2 23–23 — —
腐化森林 3 24–24 — —
腐化森林 4 25–25 遠古橡樹樹人 遠古橡樹樹人之韁 1% · 黃金寶箱 40% 1× 惡魔頭骨
沙漠 1 26–27 — —
沙漠 2 28–29 — —
沙漠 3 30–31 沙暴鷹身女妖女王 惡魔頭骨 100% · 銀色寶箱 20% · — 0.01% —
沙漠 4 32–33 — —
沙漠 5 34–35 恐怖沙漠蠍獅 — 0.01% · 黃金寶箱 50% —
地牢 1 11–13 — —
地牢 2 14–16 — —
地牢 3 16–18 黑暗精靈法師 惡魔頭骨 100% · 黑暗精靈法師之韁 1% · 銀色寶箱 20% —
地牢深層 1 18–19 — —
地牢深層 2 20–20 食人魔 食人魔之韁 1% · 黃金寶箱 40% 1× 惡魔頭骨
森林 1 1–2 — —
森林 2 3–4 — —
森林 3 5–7 — —
森林 4 9–10 血月狼人 狼人之韁 1% · 惡魔頭骨 100% · 銀色寶箱 30% —
封鎖區域 1–1 — —
神話裂隙 1–1 龍 黃金寶箱 100% —

組合的權重是相對於同區域其他組合而言,而多數組合彼此同權 —— 區域沒有印出權重時,代表它的組合機率相同。數量是該組合實際帶的生物數,寫成範圍表示數量是擲出來的。列出多種生物的組合,代表那一格會同時塞進這些生物。

這條路上有兩個區域收的是材料而不是等級:腐化森林最後一階與地牢深層最後一階,進門各要一顆惡魔頭骨,而頭骨正是三隻小型頭目會掉的東西。花在入場上的頭骨,就是少掉一顆能做那兩瓶藥水的頭骨。

城鎮以及試玩版從不開放的兩列,完全沒有儲存遭遇清單,因此不在這張表裡。

各區域長什麼

地面每格平均散佈固定數量的採集點,各區域自己決定散佈哪一種。採一個採集點會得到它指名的材料,數量落在下限與上限之間。18 個區域長得出東西;城鎮與裂隙什麼都不長。

各種材料長在哪

5/6

材料 最佳區域 區域數 每點產量
鐵礦石 地牢深層 2 每格 0.5 5 每點 1–2
星葉草 腐化森林 3 每格 0.35 11 每點 1–2
蘑菇 森林 4 每格 0.35 10 每點 1–2
橡樹葉 腐化森林 4 每格 0.35 3 每點 1
金礦石 地牢深層 2 每格 0.15 3 每點 1
惡魔頭骨 沒有採集點會產出 — —

有兩件事值得直說。有一個採集點的資產名稱和它給的東西對不上 —— 歸檔為雜草的那個點,產出的其實是星葉草,這是全檔唯一一處名稱與產出不一致的地方。另外,頭目關卡索取的惡魔頭骨,在任何區域都沒有採集點:唯一的取得方式是從頭目身上拿。

各區域長什麼

18 列 · 5 種採集點

區域 每格採集點 地面上的採集點
腐化森林 1 0.3
  • 星葉草 每格 0.3 · 每點 1–2
  • 蘑菇 每格 0.15 · 每點 1–2
腐化森林 2 0.3
  • 星葉草 每格 0.3 · 每點 1–2
  • 橡樹葉 每格 0.15 · 每點 1
腐化森林 3 0.35
  • 星葉草 每格 0.35 · 每點 1–2
  • 橡樹葉 每格 0.28 · 每點 1
腐化森林 4 0.35
  • 星葉草 每格 0.35 · 每點 1–2
  • 橡樹葉 每格 0.35 · 每點 1
沙漠 1 0.3
  • 星葉草 每格 0.3 · 每點 1–2
  • 蘑菇 每格 0.15 · 每點 1–2
沙漠 2 0.3
  • 星葉草 每格 0.3 · 每點 1–2
  • 蘑菇 每格 0.15 · 每點 1–2
沙漠 3 0.3
  • 星葉草 每格 0.3 · 每點 1–2
  • 蘑菇 每格 0.15 · 每點 1–2
沙漠 4 0.3
  • 星葉草 每格 0.3 · 每點 1–2
  • 蘑菇 每格 0.15 · 每點 1–2
沙漠 5 0.3
  • 星葉草 每格 0.3 · 每點 1–2
  • 蘑菇 每格 0.15 · 每點 1–2
地牢 1 0.25
  • 鐵礦石 每格 0.25 · 每點 1–2
地牢 2 0.28
  • 鐵礦石 每格 0.28 · 每點 1–2
地牢 3 0.3
  • 鐵礦石 每格 0.3 · 每點 1–2
  • 金礦石 每格 0.09 · 每點 1
地牢深層 1 0.4
  • 鐵礦石 每格 0.4 · 每點 1–2
  • 金礦石 每格 0.12 · 每點 1
地牢深層 2 0.5
  • 鐵礦石 每格 0.5 · 每點 1–2
  • 金礦石 每格 0.15 · 每點 1
森林 1 0.15
  • 蘑菇 每格 0.15 · 每點 1–2
森林 2 0.3
  • 蘑菇 每格 0.3 · 每點 1–2
森林 3 0.3
  • 蘑菇 每格 0.3 · 每點 1–2
  • 星葉草 每格 0.045 · 每點 1–2
森林 4 0.35
  • 蘑菇 每格 0.35 · 每點 1–2
  • 星葉草 每格 0.105 · 每點 1–2

沒有採集點清單的區域什麼都不長,不管它的每格密度寫得多高。

試玩版的等級上限仍有爭議

地圖表能確定的是區域本身;它無法確定的是角色在試玩版裡被允許練到多高。

試玩版的等級上限仍有爭議

三種說法彼此對不上。試玩版的商店文案把戰士上限寫在 20 級。官方一則更新標題把上限提高到 25 級。封測公告則說上限提高到 35 級,並加入更多英雄。本體自身的數值並沒有說明玩家眼前的試玩版套用的是哪一個,而上面的地圖表已經超出這三種讀法 —— 開放區域生成的敵人本來就到 25 級。本站照實列出這項爭議,而不替任何一方背書。

有爭議

本頁每一個數字都屬於頁尾標示、標題上方徽章也寫出的那個試玩版組建。之後的更新會改動它們,那時本頁的數字就會改為描述新的版本。