資料 / 地圖與區域
地圖與區域
地圖表收錄了本體知道的每一個地點,無論試玩版開不開放。試玩版的活動範圍是一座城市與周邊森林 —— 奧爾登里奇之城、森林與腐化森林的刷圖區,以及這些區域通往的地牢 —— 另外兩座城市、沙漠關卡與無盡裂隙則維持鎖定。鎖定的項目照樣列出並標示,因為正在規劃正式版路線的讀者需要看見鎖後面還有什麼。
- 本體地點數
- 23
- 試玩版開放
- 14
- 試玩版鎖定
- 9
- 最高儲存下數
- 70
試玩版的活動範圍
試玩版能走到的每個刷圖區與地牢,敵人等級都落在同一段區間:1–25。森林從 1 級起算,腐化森林把這段推到上限,地牢則都在它之下。5 個鎖定的沙漠關卡沿著同一條階梯從 26–35 接著往上,而無盡裂隙儲存的下數是 70,遠遠超過試玩版自家區域會生成的等級。
本體收錄的每個地點
本體為這 23 個地點中的 5 個發佈了名稱;其餘則以所在地形加上它在本體排序中的編號呈現 —— 森林 4、地牢深層 1 —— 因為遊戲從未替它們命名。那個編號是項目在排序中的位置,不是難度排名:真正決定一趟掛機該排在哪裡的是下一欄的等級。
城鎮
1/3 試玩版開放
| 地點 | 敵人等級 | 試玩版 |
|---|---|---|
| 奧爾登里奇之城 | 1 | 試玩版可使用 |
| 塔贊之城 | 1 | 試玩版鎖定 |
| 維爾達克之城 | 1 | 試玩版鎖定 |
遊戲本體存有三座聚落。試玩版只開放第一座,其餘兩座屬於鎖定地區的城鎮。
刷圖區
8/13 試玩版開放
| 地點 | 敵人等級 | 精英機率 | 遭遇數上限 | 小型頭目 | 試玩版 |
|---|---|---|---|---|---|
| 森林 1 | 1–2 | 0% | 6 | — | 試玩版可使用 |
| 森林 2 | 3–4 | 0% | 6 | — | 試玩版可使用 |
| 森林 3 | 5–7 | 5% | 8 | — | 試玩版可使用 |
| 森林 4 | 9–10 | 0% | 10 | 小型頭目 | 試玩版可使用 |
| 腐化森林 1 | 21–22 | 0% | 8 | — | 試玩版可使用 |
| 腐化森林 2 | 23–23 | 0% | 8 | — | 試玩版可使用 |
| 腐化森林 3 | 24–24 | 5% | 8 | — | 試玩版可使用 |
| 腐化森林 4 | 25–25 | 0% | 8 | — | 試玩版可使用 |
| 沙漠 1 | 26–27 | 0% | 8 | — | 試玩版鎖定 |
| 沙漠 2 | 28–29 | 0% | 8 | — | 試玩版鎖定 |
| 沙漠 3 | 30–31 | 0% | 8 | 小型頭目 | 試玩版鎖定 |
| 沙漠 4 | 32–33 | 0% | 8 | — | 試玩版鎖定 |
| 沙漠 5 | 34–35 | 0% | 8 | — | 試玩版鎖定 |
戶外關卡,依生成的敵人等級排序。試玩版開放森林與腐化森林這兩段;五個沙漠關卡則是鎖定的。
地牢
5/5 試玩版開放
| 地點 | 敵人等級 | 精英機率 | 遭遇數上限 | 小型頭目 | 試玩版 |
|---|---|---|---|---|---|
| 地牢 1 | 11–13 | 0% | 8 | — | 試玩版可使用 |
| 地牢 2 | 14–16 | 5% | 8 | — | 試玩版可使用 |
| 地牢 3 | 16–18 | 0% | 10 | 小型頭目 | 試玩版可使用 |
| 地牢深層 1 | 18–19 | 7% | 8 | — | 試玩版可使用 |
| 地牢深層 2 | 20–20 | 0% | 8 | — | 試玩版可使用 |
封閉式地圖。每一張都存有遭遇數上限與觸發精英的機率,這也是它們與戶外關卡的差別。
神話終局
0/1 試玩版開放
| 地點 | 敵人等級 | 精英機率 | 遭遇數上限 | 小型頭目 | 試玩版 |
|---|---|---|---|---|---|
| 神話裂隙 | 1–1 | 0% | 4 | — | 試玩版鎖定 |
無盡挑戰模式。它存的下數遠超本體中其他任何關卡,因此單獨列出。
試玩版之外
0/1 試玩版開放
| 地點 | 敵人等級 | 精英機率 | 遭遇數上限 | 小型頭目 | 試玩版 |
|---|---|---|---|---|---|
| 封鎖區域 | 1–1 | 0% | 4 | — | 試玩版鎖定 |
本體帶有、但試玩版完全到不了的一筆。它本身沒有儲存任何敵人等級。
本體歸在「試玩版之外」的那一列,是試玩版完全到不了的地區:它儲存的敵人等級是 1,遭遇數上限為 4,因此它的區間並沒有延續刷圖區所爬的那條階梯。
城鎮儲存的是最低等級,而不是敵人等級區間,這一欄對它們印出的就是那個值。
區域開放的順序
本體把每個刷圖區排在另一個之後,而這些連結串成一條路,不是一棵樹:森林、森林底下的地牢、腐化森林,接著是試玩版鎖住的沙漠關卡。這條路上共有 18 個區域,順序如下。
區域開放的順序
順序
| 順序 | 地點 | 敵人等級 | 試玩版 |
|---|---|---|---|
| 1 | 森林 1 | 1–2 | 試玩版可使用 |
| 2 | 森林 2 | 3–4 | 試玩版可使用 |
| 3 | 森林 3 | 5–7 | 試玩版可使用 |
| 4 | 森林 4 | 9–10 | 試玩版可使用 |
| 5 | 地牢 1 | 11–13 | 試玩版可使用 |
| 6 | 地牢 2 | 14–16 | 試玩版可使用 |
| 7 | 地牢 3 | 16–18 | 試玩版可使用 |
| 8 | 地牢深層 1 | 18–19 | 試玩版可使用 |
| 9 | 地牢深層 2 | 20–20 | 試玩版可使用 |
| 10 | 腐化森林 1 | 21–22 | 試玩版可使用 |
| 11 | 腐化森林 2 | 23–23 | 試玩版可使用 |
| 12 | 腐化森林 3 | 24–24 | 試玩版可使用 |
| 13 | 腐化森林 4 | 25–25 | 試玩版可使用 |
| 14 | 沙漠 1 | 26–27 | 試玩版鎖定 |
| 15 | 沙漠 2 | 28–29 | 試玩版鎖定 |
| 16 | 沙漠 3 | 30–31 | 試玩版鎖定 |
| 17 | 沙漠 4 | 32–33 | 試玩版鎖定 |
| 18 | 沙漠 5 | 34–35 | 試玩版鎖定 |
這條路是本體自己寫的前置連結,不是建議:決定一趟掛機該排在哪裡的是敵人等級,而這條路最後 5 步是試玩版鎖住的部分。城鎮、裂隙,以及歸在試玩版之外的那一列,都不掛在這條路上,本身也沒有前置。
各區域會生出什麼
一個區域有固定數量的遭遇格,每一格擲出一個帶權重的組合,所以一趟掛機真正遇上的是「組合」,不是單一生物。20 個區域共 55 個組合,其中 7 個區域的最後一格是頭目。
各區域會生出什麼
20 列
| 區域 | 敵人等級 | 遭遇組合 | 頭目格 | 入場費 |
|---|---|---|---|---|
| 腐化森林 1 | 21–22 | — | — | |
| 腐化森林 2 | 23–23 | — | — | |
| 腐化森林 3 | 24–24 | — | — | |
| 腐化森林 4 | 25–25 | | | |
| 沙漠 1 | 26–27 | — | — | |
| 沙漠 2 | 28–29 | — | — | |
| 沙漠 3 | 30–31 | 沙暴鷹身女妖女王 惡魔頭骨 100% · 銀色寶箱 20% · — 0.01% | — | |
| 沙漠 4 | 32–33 | — | — | |
| 沙漠 5 | 34–35 | | — | |
| 地牢 1 | 11–13 | — | — | |
| 地牢 2 | 14–16 |
| — | — |
| 地牢 3 | 16–18 |
| | — |
| 地牢深層 1 | 18–19 |
| — | — |
| 地牢深層 2 | 20–20 |
| | |
| 森林 1 | 1–2 | — | — | |
| 森林 2 | 3–4 | — | — | |
| 森林 3 | 5–7 | — | — | |
| 森林 4 | 9–10 | | — | |
| 封鎖區域 | 1–1 | — | — | |
| 神話裂隙 | 1–1 |
| 龍 黃金寶箱 100% | — |
組合的權重是相對於同區域其他組合而言,而多數組合彼此同權 —— 區域沒有印出權重時,代表它的組合機率相同。數量是該組合實際帶的生物數,寫成範圍表示數量是擲出來的。列出多種生物的組合,代表那一格會同時塞進這些生物。
這條路上有兩個區域收的是材料而不是等級:腐化森林最後一階與地牢深層最後一階,進門各要一顆惡魔頭骨,而頭骨正是三隻小型頭目會掉的東西。花在入場上的頭骨,就是少掉一顆能做那兩瓶藥水的頭骨。
城鎮以及試玩版從不開放的兩列,完全沒有儲存遭遇清單,因此不在這張表裡。
各區域長什麼
地面每格平均散佈固定數量的採集點,各區域自己決定散佈哪一種。採一個採集點會得到它指名的材料,數量落在下限與上限之間。18 個區域長得出東西;城鎮與裂隙什麼都不長。
各種材料長在哪
5/6
| 材料 | 最佳區域 | 區域數 | 每點產量 |
|---|---|---|---|
| | 地牢深層 2 每格 0.5 | 5 | 每點 1–2 |
| | 腐化森林 3 每格 0.35 | 11 | 每點 1–2 |
| | 森林 4 每格 0.35 | 10 | 每點 1–2 |
| | 腐化森林 4 每格 0.35 | 3 | 每點 1 |
| | 地牢深層 2 每格 0.15 | 3 | 每點 1 |
| | 沒有採集點會產出 | — | — |
有兩件事值得直說。有一個採集點的資產名稱和它給的東西對不上 —— 歸檔為雜草的那個點,產出的其實是星葉草,這是全檔唯一一處名稱與產出不一致的地方。另外,頭目關卡索取的惡魔頭骨,在任何區域都沒有採集點:唯一的取得方式是從頭目身上拿。
各區域長什麼
18 列 · 5 種採集點
| 區域 | 每格採集點 | 地面上的採集點 |
|---|---|---|
| 腐化森林 1 | 0.3 |
|
| 腐化森林 2 | 0.3 |
|
| 腐化森林 3 | 0.35 |
|
| 腐化森林 4 | 0.35 |
|
| 沙漠 1 | 0.3 |
|
| 沙漠 2 | 0.3 |
|
| 沙漠 3 | 0.3 |
|
| 沙漠 4 | 0.3 |
|
| 沙漠 5 | 0.3 |
|
| 地牢 1 | 0.25 |
|
| 地牢 2 | 0.28 |
|
| 地牢 3 | 0.3 |
|
| 地牢深層 1 | 0.4 |
|
| 地牢深層 2 | 0.5 |
|
| 森林 1 | 0.15 |
|
| 森林 2 | 0.3 |
|
| 森林 3 | 0.3 |
|
| 森林 4 | 0.35 |
|
沒有採集點清單的區域什麼都不長,不管它的每格密度寫得多高。
試玩版的等級上限仍有爭議
地圖表能確定的是區域本身;它無法確定的是角色在試玩版裡被允許練到多高。
試玩版的等級上限仍有爭議
三種說法彼此對不上。試玩版的商店文案把戰士上限寫在 20 級。官方一則更新標題把上限提高到 25 級。封測公告則說上限提高到 35 級,並加入更多英雄。本體自身的數值並沒有說明玩家眼前的試玩版套用的是哪一個,而上面的地圖表已經超出這三種讀法 —— 開放區域生成的敵人本來就到 25 級。本站照實列出這項爭議,而不替任何一方背書。
有爭議本頁每一個數字都屬於頁尾標示、標題上方徽章也寫出的那個試玩版組建。之後的更新會改動它們,那時本頁的數字就會改為描述新的版本。