目錄

資料 / 英雄

桌面破壞神 英雄

遊戲本體定義了四個英雄。官方試玩版說明指名戰士是試玩版交給你的職業,而本體自己的資料把另外三個標為試玩版鎖定。底下每張卡片會說明該職業實際上寫到哪裡:四個裡面有兩個沒有自己的技能清單,也只有一個職業有具名天賦。

遊戲中手持長劍與盾牌的戰士
本體英雄數
4
試玩版可使用
1
本體技能條目
31
本體天賦條目
104

四個英雄職業

每張卡片就是該英雄自己的條目:它自己的圖示、它的取得狀態,以及本體為它的技能與天賦存了什麼。

這些英雄頁能給你什麼

本體定義了四個英雄,而試玩版只把其中一個交給你。這裡每一個職業都有自己的頁面,而頁面上的每個數字都來自該職業自己的條目,不是來自別人的攻略或影片。

這也是四個看起來不太平均的原因。兩個沒有自己的技能清單、一個沒有具名天賦、一個有本體仍標為佔位項的技能。頁面照實寫,而不是把它講得平均一點——在有三個職業還不能玩的時候,知道哪個職業寫完了、哪個還沒,才是有用的部分。

順序也照這個原則:先放試玩版真的讓你玩的職業,再放被鎖住的三個,各自附上本體目前為它存了什麼。

這裡的英雄頁怎麼讀

四個職業頁的結構一樣,其中四個部分需要解釋一下:

  • 引用的技能條目算的是這個職業指向幾筆條目,不是你實際能用的技能數:本體標為鎖定的、以及仍標為佔位項的,都算在裡面。
  • 可選技能是比較窄的那個數字:只算本體在該職業上標記為可選的條目。試玩版裡只有戰士的能實際碰到。
  • 佔位項指的是本體還用佔位標籤稱呼這筆條目,而不是技能名稱。頁面會印出旁邊存的技能說明文字,名字則照本體保留。
  • 天賦是依職業歸檔的,不在英雄條目裡——所以某一列天賦條目是空的,不代表那個職業沒有天賦,只代表這個組建還沒收錄它的天賦。

四個英雄共通之處,以及資料停在哪裡

這四筆條目的結構一模一樣,這也是把四者的差異並排印出來值得的原因。

每個英雄條目存的都是同樣三樣東西:一個職業鍵、一個圖示,以及一份技能引用清單。天賦則是另外按職業歸檔,本體全部加起來有 104 筆天賦條目。

資料停在哪裡,每個職業都不一樣。四個裡面有兩個 —— 獵人與武僧 —— 指向戰士的那 16 筆技能引用,而不是自己的一份:它們的職業技能還沒寫,所以那兩頁呈現的是戰士的清單,並且會標明來源,絕不會當成該職業自己的技能組。巫師有屬於自己的 12 筆引用,其中六筆本體仍標為佔位項,另有 24 筆天賦條目在兩種語言裡都沒有正式名稱。戰士這個職業有 60 筆天賦條目,其中 29 筆具名。獵人與武僧則完全沒有天賦條目。

四個英雄職業

「可選技能」是本體在每個條目上自己標記為可選的數量;試玩版只讓你玩戰士。

英雄 試玩版 引用的技能條目 可選技能 天賦條目 具名天賦
戰士 試玩版可使用 16 6 60 29
獵人 試玩版鎖定 16 6
巫師 試玩版鎖定 12 6 24
武僧 試玩版鎖定 16 6

試玩版能練到多高仍未有定論

戰士的技能門檻一路排到 50 級,但試玩版實際上能練到多高還沒有定論:試玩版商店頁寫的是 20,官方某次更新的標題寫的是 25,封閉測試則開到 35。本系列頁面不把其中任何一個數字當成已經確定。

英雄頁還缺什麼

目前四頁裡的三個缺口,上面的表格都看得出來:

  • 獵人與武僧沒有自己的技能清單。兩者都指向戰士的那 16 筆技能條目,所以那兩頁呈現的是戰士的技能組,並標明那是戰士的。
  • 巫師的清單有一半是佔位項。它 12 筆條目裡有 6 筆仍帶著本體的佔位名稱,24 筆天賦條目在兩種語言裡都沒有正式名稱。
  • 沒有頁面能說被鎖住的三個什麼時候解鎖。試玩版的官方資料裡沒有給日期、也沒有給版本,本站不猜。

什麼能補上這些缺口

一個收錄了獵人與武僧自己技能清單的組建、一份巫師技能有正式名稱的清單,或任何官方對解鎖時間的說法。在其中之一出現之前,這些頁面就照現況寫,而不是用估算把差距補平。

常見問題:關於英雄

我該選哪個英雄?

試玩版沒有選擇可言:四個職業裡有三個被標為試玩版鎖定,戰士是唯一交到你手上的。在另外三個出現之前,這個選擇只存在於紙面上。 完整回答在: 開局第一小時

試玩版能玩獵人、巫師或武僧嗎?

不能。三個在本體自己的資料裡都被標為試玩版鎖定。牠們的頁面仍然存在,是因為本體為每個職業都存了一筆條目,而頁面報的就是那筆條目。 完整回答在: 試玩版

為什麼獵人和武僧顯示的是戰士的技能?

因為這個組建裡兩者都沒有自己的技能清單——兩筆條目都指向戰士的那 16 筆引用。牠們的頁面在卡片上寫了一次、表格裡又寫了一次,而不是把那份清單當成該職業自己的技能組。 完整回答在: 獵人

頁面上的「佔位項」是什麼意思?

本體還用佔位標籤稱呼那筆條目,而不是技能名稱。頁面會印出旁邊存的技能說明文字,名字不動;本站不會自己編一個名字把空缺填掉。 完整回答在: 巫師

天賦點能退回來嗎?

本體有存「每點已投入天賦的退還成本」,所以點錯的點數是有代價地換得回來的;數字在成長數值頁。四個職業裡,目前只有戰士有具名天賦可以投入。 完整回答在: 成長數值

接下來看什麼

每個職業頁最後都會附上本體為它存的數字,下面是會用到這些數字的頁面:

  • 戰士 試玩版唯一能玩的職業,也是唯一有完整技能清單與具名天賦的。
  • 獵人 試玩版鎖定,而且這個組建裡沒有自己的技能清單。
  • 巫師 試玩版鎖定;有屬於自己的 12 筆技能引用,其中一半仍是佔位項。
  • 武僧 試玩版鎖定;和獵人一樣指向戰士的清單。
  • 開局第一小時 試玩版唯一能玩的職業,照順序走完第一小時。
  • 成長數值 技能等級、天賦退還,以及升級要多少錢。
  • 裝備 不論最後玩哪個職業,會掉的就是這些裝備。