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桌面破壞神 英雄
遊戲本體定義了四個英雄。官方試玩版說明指名戰士是試玩版交給你的職業,而本體自己的資料把另外三個標為試玩版鎖定。底下每張卡片會說明該職業實際上寫到哪裡:四個裡面有兩個沒有自己的技能清單,也只有一個職業有具名天賦。
- 本體英雄數
- 4
- 試玩版可使用
- 1
- 本體技能條目
- 31
- 本體天賦條目
- 104
四個英雄職業
每張卡片就是該英雄自己的條目:它自己的圖示、它的取得狀態,以及本體為它的技能與天賦存了什麼。
-
戰士
試玩版直接交到你手上的英雄。它的條目引用了 16 筆技能條目,去重後是十二個不同的名稱:六個在試玩版可以選、四個已定義但不可選,另外兩個本體自己仍標為佔位項。這個職業有 29 個具名天賦,天賦條目共 60 筆。
試玩版可使用 近戰打擊 -
獵人
試玩版鎖定。它的條目指向戰士那 16 筆技能條目,而不是自己的一份清單;這個職業也完全沒有天賦條目。
試玩版鎖定 -
巫師
試玩版鎖定。它的條目引用了屬於自己的十二個技能,其中六個本體自己仍標為佔位項;另有 24 筆天賦條目,但沒有任何一筆在兩種語言裡有正式名稱。
試玩版鎖定 火焰、冰霜與閃電 -
武僧
試玩版鎖定。和獵人一樣,它的條目指向戰士的那 16 筆技能條目而不是自己的,而這個職業也完全沒有天賦條目。
試玩版鎖定
這些英雄頁能給你什麼
本體定義了四個英雄,而試玩版只把其中一個交給你。這裡每一個職業都有自己的頁面,而頁面上的每個數字都來自該職業自己的條目,不是來自別人的攻略或影片。
這也是四個看起來不太平均的原因。兩個沒有自己的技能清單、一個沒有具名天賦、一個有本體仍標為佔位項的技能。頁面照實寫,而不是把它講得平均一點——在有三個職業還不能玩的時候,知道哪個職業寫完了、哪個還沒,才是有用的部分。
順序也照這個原則:先放試玩版真的讓你玩的職業,再放被鎖住的三個,各自附上本體目前為它存了什麼。
這裡的英雄頁怎麼讀
四個職業頁的結構一樣,其中四個部分需要解釋一下:
- 引用的技能條目算的是這個職業指向幾筆條目,不是你實際能用的技能數:本體標為鎖定的、以及仍標為佔位項的,都算在裡面。
- 可選技能是比較窄的那個數字:只算本體在該職業上標記為可選的條目。試玩版裡只有戰士的能實際碰到。
- 佔位項指的是本體還用佔位標籤稱呼這筆條目,而不是技能名稱。頁面會印出旁邊存的技能說明文字,名字則照本體保留。
- 天賦是依職業歸檔的,不在英雄條目裡——所以某一列天賦條目是空的,不代表那個職業沒有天賦,只代表這個組建還沒收錄它的天賦。
英雄頁還缺什麼
目前四頁裡的三個缺口,上面的表格都看得出來:
- 獵人與武僧沒有自己的技能清單。兩者都指向戰士的那 16 筆技能條目,所以那兩頁呈現的是戰士的技能組,並標明那是戰士的。
- 巫師的清單有一半是佔位項。它 12 筆條目裡有 6 筆仍帶著本體的佔位名稱,24 筆天賦條目在兩種語言裡都沒有正式名稱。
- 沒有頁面能說被鎖住的三個什麼時候解鎖。試玩版的官方資料裡沒有給日期、也沒有給版本,本站不猜。
什麼能補上這些缺口
一個收錄了獵人與武僧自己技能清單的組建、一份巫師技能有正式名稱的清單,或任何官方對解鎖時間的說法。在其中之一出現之前,這些頁面就照現況寫,而不是用估算把差距補平。
常見問題:關於英雄
我該選哪個英雄?
試玩版沒有選擇可言:四個職業裡有三個被標為試玩版鎖定,戰士是唯一交到你手上的。在另外三個出現之前,這個選擇只存在於紙面上。 完整回答在: 開局第一小時
試玩版能玩獵人、巫師或武僧嗎?
不能。三個在本體自己的資料裡都被標為試玩版鎖定。牠們的頁面仍然存在,是因為本體為每個職業都存了一筆條目,而頁面報的就是那筆條目。 完整回答在: 試玩版
為什麼獵人和武僧顯示的是戰士的技能?
因為這個組建裡兩者都沒有自己的技能清單——兩筆條目都指向戰士的那 16 筆引用。牠們的頁面在卡片上寫了一次、表格裡又寫了一次,而不是把那份清單當成該職業自己的技能組。 完整回答在: 獵人
頁面上的「佔位項」是什麼意思?
本體還用佔位標籤稱呼那筆條目,而不是技能名稱。頁面會印出旁邊存的技能說明文字,名字不動;本站不會自己編一個名字把空缺填掉。 完整回答在: 巫師
天賦點能退回來嗎?
本體有存「每點已投入天賦的退還成本」,所以點錯的點數是有代價地換得回來的;數字在成長數值頁。四個職業裡,目前只有戰士有具名天賦可以投入。 完整回答在: 成長數值
接下來看什麼
每個職業頁最後都會附上本體為它存的數字,下面是會用到這些數字的頁面: