資料 / 術語表
桌面破壞神 術語表
遊戲從來沒有解釋過的詞。試玩版沒有內建提示、也沒有自己的詞彙表,因此底下這些詞,凡是本體字串裡有的就照它引,本體沒有存的就是玩家實測的結果,並標明出處。
- 已定義屬性
- 46
- 技能標籤
- 8
- 裝備部位
- 10
- 等級
- 5
遊戲定義的每一項屬性
以下每一條都是遊戲自己的定義,照原文引。定義裡帶著大括號數值的地方,那個數字是本體在執行時才算出來的,因此本頁只引句子、不補數字。
遊戲定義的每一項屬性
| 屬性 | 遊戲自己的說明 |
|---|---|
| 力量 | 提升力量系職業的傷害。當前提升 —% 傷害。同時提供 — 點護甲。 |
| 敏捷 | 提升敏捷系職業的傷害。當前提升 —% 傷害。同時提供 —% 閃避機率。 |
| 智力 | 提升智力系職業的傷害。當前提升 —% 傷害。同時提供 — 點魔法抗性。 |
| 傷害 | 添加到武器基礎傷害的固定加成。 |
| 暴擊機率 | 攻擊觸發暴擊的機率。 |
| 暴擊傷害 | 暴擊時的額外傷害倍率。 |
| 攻擊速度 | 每秒最終攻擊次數。 |
| 攻擊速度加成 | 來自裝備的攻擊速度百分比加成。 |
| 最大生命值 | 死亡前的總生命值。 |
| 生命值加成 | 按百分比提升最大生命值,在所有固定生命值加成之後套用。 |
| 護甲 | 減少受到的物理傷害。 當前對同等級敵人減免 —%。 |
| 護甲加成 | 按百分比提升護甲,在所有固定護甲加成之後套用。 |
| 魔法抗性 | 減少受到的魔法傷害。 當前對同等級敵人減免 —%。 |
| 閃避機率 | 完全回避直接攻擊的機率。不適用於持續傷害。 |
| 移動速度 | 你在世界中移動的速度。 |
| 命中恢復生命 | 每次命中敵人時恢復的生命值。 |
| 擊殺恢復生命 | 每次擊殺敵人時恢復的生命值。 |
| 冷卻縮減 | 減少技能冷卻時間。 |
| 最大法力值 | 可用於技能的總法力值。 |
| 金幣發現 | 提升敵人掉落的金幣。 |
| 魔法發現 | 提升敵人掉落物品的稀有度。 |
| 生命藥水發現 | 提升敵人掉落生命藥水的機率。 |
| 武器傷害 | — |
| 武器速度 | — |
| 物理傷害 | 提升你造成的所有物理傷害。 |
| 火焰傷害 | 提升你造成的所有火焰傷害。 |
| 冰霜傷害 | 提升你造成的所有冰霜傷害。 |
| 閃電傷害 | 提升你造成的所有閃電傷害。 |
| 毒素傷害 | 提升你造成的所有毒素傷害。 |
| 奧術傷害 | 提升你造成的所有奧術傷害。 |
| 對滿血敵人的傷害 | 提升對生命值高於80%的敵人造成的傷害。 |
| 對受傷敵人的傷害 | 提升對生命值低於30%的敵人造成的傷害。 |
| 對減速敵人的傷害 | 提升對受到減速效果的敵人造成的傷害。 |
| 對暈眩敵人的傷害 | 提升對受到暈眩效果的敵人造成的傷害。 |
| 對精英敵人的傷害 | 提升對精英和Boss敵人造成的傷害。 |
| 易傷傷害 | 增加易傷狀態下敵人所受的額外傷害。 |
| 普通攻擊傷害 | 提升普通攻擊造成的傷害。 |
| 強力攻擊傷害 | 提升強力攻擊造成的傷害。 |
| 擊殺恢復法力 | 每次擊殺敵人時恢復的法力值。 |
| 生命恢復 | 每秒恢復的生命值。 |
| 法力消耗減少 | 減少技能的法力消耗。 |
| 額外藥水充能 | 額外的生命藥水充能次數。 |
| 荊棘 | 將固定物理傷害反彈給攻擊你的敵人。 |
| 獲得經驗值 | 提升獲得的經驗值數量。 |
| 堅韌 | 估計可承受的總傷害,考慮生命值、護甲、魔法抗性和閃避。 |
| 恢復 | 每秒有效治療量的估計值,考慮生命恢復、命中恢復生命、擊殺恢復生命及傷害減免。 |
遊戲用方括號印出來的標籤
技能帶著標籤,而裝備效果就是依標籤觸發的 —— 地獄風暴之錘每十次普通攻擊召喚閃電,「普通攻擊」是一個標籤,不是某個技能的名字。底下八個標籤就是遊戲自己的清單,旁邊的數字是本體有幾個技能帶著它。
遊戲用方括號印出來的標籤
| 標籤 | 技能數 | 帶有此標籤的技能 |
|---|---|---|
| 普通攻擊 | 31 | 範圍易傷、血刃打擊、血刃打擊、血刃打擊 |
| 強力攻擊 | 0 | — |
| 特殊 | 0 | — |
| 範圍 | 0 | — |
| 戰吼 | 0 | — |
| 血 | 0 | — |
| 附魔 | 0 | — |
| 物理 | 0 | — |
另外還有兩個詞會用方括號出現,但它們不是技能標籤:遊戲施加的狀態效果 —— [Bleeding] 與 [Vulnerable] —— 以及天賦會點名的生物族類,例如 [Undead]。狀態列在狀態效果頁,族類就是僕從頁印的種族欄。
部位與等級
裝備穿在十個部位上、分成五個等級掉落。兩份清單都來自遊戲本身,數字則是本體實際上填了什麼。
部位
| 部位 | 本體中的件數 |
|---|---|
| 項鍊 | 11 |
| 腰帶 | 11 |
| 胸甲 | 12 |
| 護腿 | 12 |
| 戒指 | 12 |
| 靴子 | 11 |
| 手套 | 9 |
| 護肩 | 12 |
| 頭盔 | 11 |
| 武器 | 13 |
等級
| 等級 | 本體中的件數 |
|---|---|
| 普通 | 39 |
| 優秀 | 29 |
| 稀有 | 29 |
| 傳奇 | 17 |
| 神聖 | 0 |
第五個等級確實存在於遊戲自己的稀有度字串與裝備篩選裡,而本體沒有任何一件裝備落在該等級 —— 這句話講的是本體,不是遊戲。
本體沒有定義的部分
有兩樣玩家需要、本體給不了的東西:詞條池(詞條是在掉落當下才決定的),以及天賦節點的點數上限(那些在天赋樹裡,不在字串表裡)。
詞條池:玩家記錄下來的版本
英文的 build 攻略依字母序列出十四種詞條 —— 傷害、火焰與冰霜傷害、強力攻擊傷害、暴擊機率與暴擊傷害、力量、攻擊速度提升、普通攻擊傷害、物理傷害、易傷傷害、對滿血敵人的傷害、冷卻縮減、最大法力、額外生命與額外護甲;中文攻略則依優先度排列自己的清單:敏捷、傷害、暴擊機率、暴擊傷害、閃電傷害、強力攻擊傷害與法力消耗減少。兩份不同語言的紀錄對同一組詞條有共識,這是本頁敢印出來的原因;至於具體數值範圍、每件裝備有幾條、以及有沒有重鑄機制,本站找不到可引用的出處。
天賦節點上限:玩家記錄下來的版本
玩家的紀錄裡,具名節點各自有點數上限 —— 力量、暴擊機率與暴擊傷害是 5 點,殘暴是 4 點 —— 另外還有單點節點,例如狂怒灌注,以及一個以不死族命名的技能強化節點,還有針對個別技能的強化。本體存了每個天賦的解鎖等級與點數上限,但沒有存整棵樹的總點數,因此站上沒有任何頁面寫出總數。
本體沒有定義的部分
上面兩段都是玩家的紀錄,擷取自 2026 年 8 月的試玩版本體。之所以印出來,是因為它們回答的問題被反覆問到,而沒有其他頁面能回答;它們不是遊戲字串,本站也照這樣標示。
這些詞用在哪
定義要擺在它描述的對象旁邊才有用。