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資料 / 術語表

桌面破壞神 術語表

遊戲從來沒有解釋過的詞。試玩版沒有內建提示、也沒有自己的詞彙表,因此底下這些詞,凡是本體字串裡有的就照它引,本體沒有存的就是玩家實測的結果,並標明出處。

羊皮紙書冊
已定義屬性
46
技能標籤
8
裝備部位
10
等級
5

遊戲定義的每一項屬性

以下每一條都是遊戲自己的定義,照原文引。定義裡帶著大括號數值的地方,那個數字是本體在執行時才算出來的,因此本頁只引句子、不補數字。

遊戲定義的每一項屬性

屬性 遊戲自己的說明
力量 提升力量系職業的傷害。當前提升 —% 傷害。同時提供 — 點護甲。
敏捷 提升敏捷系職業的傷害。當前提升 —% 傷害。同時提供 —% 閃避機率。
智力 提升智力系職業的傷害。當前提升 —% 傷害。同時提供 — 點魔法抗性。
傷害 添加到武器基礎傷害的固定加成。
暴擊機率 攻擊觸發暴擊的機率。
暴擊傷害 暴擊時的額外傷害倍率。
攻擊速度 每秒最終攻擊次數。
攻擊速度加成 來自裝備的攻擊速度百分比加成。
最大生命值 死亡前的總生命值。
生命值加成 按百分比提升最大生命值,在所有固定生命值加成之後套用。
護甲 減少受到的物理傷害。 當前對同等級敵人減免 —%。
護甲加成 按百分比提升護甲,在所有固定護甲加成之後套用。
魔法抗性 減少受到的魔法傷害。 當前對同等級敵人減免 —%。
閃避機率 完全回避直接攻擊的機率。不適用於持續傷害。
移動速度 你在世界中移動的速度。
命中恢復生命 每次命中敵人時恢復的生命值。
擊殺恢復生命 每次擊殺敵人時恢復的生命值。
冷卻縮減 減少技能冷卻時間。
最大法力值 可用於技能的總法力值。
金幣發現 提升敵人掉落的金幣。
魔法發現 提升敵人掉落物品的稀有度。
生命藥水發現 提升敵人掉落生命藥水的機率。
武器傷害 —
武器速度 —
物理傷害 提升你造成的所有物理傷害。
火焰傷害 提升你造成的所有火焰傷害。
冰霜傷害 提升你造成的所有冰霜傷害。
閃電傷害 提升你造成的所有閃電傷害。
毒素傷害 提升你造成的所有毒素傷害。
奧術傷害 提升你造成的所有奧術傷害。
對滿血敵人的傷害 提升對生命值高於80%的敵人造成的傷害。
對受傷敵人的傷害 提升對生命值低於30%的敵人造成的傷害。
對減速敵人的傷害 提升對受到減速效果的敵人造成的傷害。
對暈眩敵人的傷害 提升對受到暈眩效果的敵人造成的傷害。
對精英敵人的傷害 提升對精英和Boss敵人造成的傷害。
易傷傷害 增加易傷狀態下敵人所受的額外傷害。
普通攻擊傷害 提升普通攻擊造成的傷害。
強力攻擊傷害 提升強力攻擊造成的傷害。
擊殺恢復法力 每次擊殺敵人時恢復的法力值。
生命恢復 每秒恢復的生命值。
法力消耗減少 減少技能的法力消耗。
額外藥水充能 額外的生命藥水充能次數。
荊棘 將固定物理傷害反彈給攻擊你的敵人。
獲得經驗值 提升獲得的經驗值數量。
堅韌 估計可承受的總傷害,考慮生命值、護甲、魔法抗性和閃避。
恢復 每秒有效治療量的估計值,考慮生命恢復、命中恢復生命、擊殺恢復生命及傷害減免。

遊戲用方括號印出來的標籤

技能帶著標籤,而裝備效果就是依標籤觸發的 —— 地獄風暴之錘每十次普通攻擊召喚閃電,「普通攻擊」是一個標籤,不是某個技能的名字。底下八個標籤就是遊戲自己的清單,旁邊的數字是本體有幾個技能帶著它。

遊戲用方括號印出來的標籤

標籤 技能數 帶有此標籤的技能
普通攻擊 31 範圍易傷、血刃打擊、血刃打擊、血刃打擊
強力攻擊 0 —
特殊 0 —
範圍 0 —
戰吼 0 —
血 0 —
附魔 0 —
物理 0 —

另外還有兩個詞會用方括號出現,但它們不是技能標籤:遊戲施加的狀態效果 —— [Bleeding] 與 [Vulnerable] —— 以及天賦會點名的生物族類,例如 [Undead]。狀態列在狀態效果頁,族類就是僕從頁印的種族欄。

部位與等級

裝備穿在十個部位上、分成五個等級掉落。兩份清單都來自遊戲本身,數字則是本體實際上填了什麼。

部位

部位 本體中的件數
項鍊 11
腰帶 11
胸甲 12
護腿 12
戒指 12
靴子 11
手套 9
護肩 12
頭盔 11
武器 13

等級

等級 本體中的件數
普通 39
優秀 29
稀有 29
傳奇 17
神聖 0

第五個等級確實存在於遊戲自己的稀有度字串與裝備篩選裡,而本體沒有任何一件裝備落在該等級 —— 這句話講的是本體,不是遊戲。

本體沒有定義的部分

有兩樣玩家需要、本體給不了的東西:詞條池(詞條是在掉落當下才決定的),以及天賦節點的點數上限(那些在天赋樹裡,不在字串表裡)。

詞條池:玩家記錄下來的版本

英文的 build 攻略依字母序列出十四種詞條 —— 傷害、火焰與冰霜傷害、強力攻擊傷害、暴擊機率與暴擊傷害、力量、攻擊速度提升、普通攻擊傷害、物理傷害、易傷傷害、對滿血敵人的傷害、冷卻縮減、最大法力、額外生命與額外護甲;中文攻略則依優先度排列自己的清單:敏捷、傷害、暴擊機率、暴擊傷害、閃電傷害、強力攻擊傷害與法力消耗減少。兩份不同語言的紀錄對同一組詞條有共識,這是本頁敢印出來的原因;至於具體數值範圍、每件裝備有幾條、以及有沒有重鑄機制,本站找不到可引用的出處。

天賦節點上限:玩家記錄下來的版本

玩家的紀錄裡,具名節點各自有點數上限 —— 力量、暴擊機率與暴擊傷害是 5 點,殘暴是 4 點 —— 另外還有單點節點,例如狂怒灌注,以及一個以不死族命名的技能強化節點,還有針對個別技能的強化。本體存了每個天賦的解鎖等級與點數上限,但沒有存整棵樹的總點數,因此站上沒有任何頁面寫出總數。

本體沒有定義的部分

上面兩段都是玩家的紀錄,擷取自 2026 年 8 月的試玩版本體。之所以印出來,是因為它們回答的問題被反覆問到,而沒有其他頁面能回答;它們不是遊戲字串,本站也照這樣標示。

這些詞用在哪

定義要擺在它描述的對象旁邊才有用。

  • 成長數值 這些屬性是對上哪些成長率與精英倍率。
  • 裝備 每一件裝備、它的部位、等級與遊戲自己寫的效果句。
  • 狀態效果 技能說明裡點名的流血、易傷與暈眩。
  • 戰士 這些標籤背後的技能,附扇形角度、生效延遲與站定時間。
  • 僕從 天賦名稱裡提到的那幾個生物族類。