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更新紀錄

這 22 則官方公告依發布順序排列,最新的一則在最前面。其中 9 則以更新或熱修的名義發布,標題裡標出的版本從 0.1.9(2026-06-16)一路推進到 0.1.13f(2026-07-17);之後接著測試與上市的消息,最新一則發布於 2026-08-31。站上任何攻略引用的數字,都屬於該頁自行標示的那個組建。

華麗的符文徽記

官方公告原文為英文,每一則的完整原文都留在該則公告的連結頁面上,本頁只放中文摘要。

公告則數
22
更新與熱修
9
版本區間
0.1.9 → 0.1.13f
日期範圍
2026-05-18 → 08-31

這一頁怎麼讀

  • 每一則公告都有自己的錨點:#v- 後面接該則公告的編號,攻略或討論串可以直接連到引用的那一次更新。
  • 清單維持官方發布的順序,最新的一則在最前面;本站不按版本號重排,同一天發布的公告也保持當時的先後。
  • 這份清單就是本站的版本依據:其他頁面引用某個版本改動過的數字時,對應的公告就在這一頁。

官方公告

全部 22 則公告,依官方發布的順序排列。每一則都保留官方標題、發布日期與原文連結。

  • 《桌面破壞神》將於 9 月 28 日上市!

    官方正式公布上市日期:遊戲將於 9 月 28 日上午(太平洋時間)推出。公告中表示,團隊已經等不及要和玩家見面。

    出處: 官方公告原文(英文全文)
  • 測試版即日起開放所有人參加!

    測試版現在開放所有人參加,將持續到 8 月 28 日(太平洋時間)當天結束。玩家只要在商店頁面點選加入測試的按鈕就能參加,官方也請大家把回饋與錯誤回報貼到官方社群頻道。

    出處: 官方公告原文(英文全文)
  • 封閉測試正式開跑!

    封閉測試已經開始,預計進行到 8 月 28 日。官方說明有兩種方式可以取得測試資格,測試期間也可能再追加名額:參加過樹人頭目活動的玩家,可以到官方網站確認抽籤結果並領取序號;沒有中選的玩家則可在商店頁面申請加入測試,官方當天會再從已登記的玩家里抽一輪。公告也請玩家把回饋與錯誤回報留在社群頻道。

    出處: 官方公告原文(英文全文)
  • 封閉測試將於 8 月 19 日開跑!

    測試版預定 8 月 19 日(太平洋時間)開始,為期 10 天,於 8 月 28 日結束。官方將在排行榜前 100 名以外的玩家里送出 1,000 組測試序號,接近測試時再辦抽籤;屆時會架設網站,玩家用平台帳號登入後,有資格的人即可領取序號。沒能參加排行榜活動的玩家也還有機會:測試頁面上線後,官方會從登記的玩家里隨機抽出一些名額。測試內容包含新職業巫師與武僧、新的沙漠地區與最高等級提升到 35 級、寶石與寶石商人與裝備鑲嵌、符文與符文套組、新的傳奇裝備,以及新的最終頭目與排行榜。

    出處: 官方公告原文(英文全文)
  • 樹人頭目挑戰排行榜前 100 名

    樹人頭目活動在 7 月 17 日結束時,約有 4,000 名玩家成功擊敗頭目。榜上前 100 名玩家可以取得 8 月測試版的參加資格,官方也預告之後會公布前 100 名以外玩家的測試資格抽籤辦法。公告同時列出完整的前 100 名名單,並說明已經查出並移除了被偵測到使用作弊方式的玩家;如果認為自己被誤判,可以透過官方社群尋求協助。

    出處: 官方公告原文(英文全文)
  • [0.1.13f] 錯誤修正

    0.1.13f

    0.1.13f 版修掉五個問題。這次修正包含點擊遊戲視窗不再讓播放中的影片網站停住或變黑、超寬螢幕比例下的介面不再被裁切、存檔時當機偶爾造成存檔損毀、關閉商人介面後賣出物品的游標卡住,以及把備份存檔移到更安全的位置。

    出處: 官方公告原文(英文全文)
  • 試玩《桌面破壞神》的專屬好康

    官方為試玩玩家準備了好康,並提醒大家找還沒試過的朋友一起來玩。公告說明,只要排行榜上已經看得到自己的名次,就代表符合資格;詳細內容請見原文連結的官方公告。

    出處: 官方公告原文(英文全文)
  • [熱修 0.1.13e] 穩定性與修正

    0.1.13e

    線上模式的熱修:城鎮裡會自動存檔,並減少會提高斷線風險的重複存檔;修正在城鎮復活偶爾造成存檔遺失,以及戰鬥中復活後有時看到重複戰利品的問題;斷線時的通知也補上更多細節。另外,遊戲內公告改成由伺服器端下載。

    出處: 官方公告原文(英文全文)
  • [熱修 0.1.13d] 修正復活後不掉落戰利品、網路最佳化

    0.1.13d

    這一版修正了戰鬥中復活後就不再掉落戰利品的問題。線上模式的資料封包大小也大幅縮減,官方預期連線穩定度會因此提升。

    出處: 官方公告原文(英文全文)
  • [熱修 0.1.13c] 提升線上模式穩定度與修正

    0.1.13c

    線上模式方面,更多地區的玩家應該可以在不使用代理的情況下連上伺服器,對斷線的耐受度也提高了。畫面左下角在與伺服器通訊時會出現閃爍的黃點,這段期間遊戲會停下來等(例如全黑畫面或暫時不生成新敵人),官方請玩家多點耐心。另外,馬車的韁繩篩選現在只會列出已經解鎖的僕從,並修正鎖定中的物品仍會被一次全部賣掉的問題。

    出處: 官方公告原文(英文全文)
  • [熱修 0.1.13b] 提升穩定性與多項修正

    0.1.13b

    線上模式修掉了部分登入錯誤、降低登入失敗率,也減少戰鬥途中的斷線。寶箱造成的各種斷線與存檔遺失問題已經修正,而且寶箱現在只能在城鎮裡開啟;因伺服器錯誤而遺失的天賦點數會自動補回,並加回未使用的點數。此外新增了馬車篩選選項,可以依韁繩來篩選。

    出處: 官方公告原文(英文全文)
  • [熱修 0.1.13a] 改善線上連線、修正馬車超載

    0.1.13a

    這一版修掉了一些斷線情況,官方坦言還稱不上完善,會在週末繼續處理,並感謝玩家的耐心。另外也修正了馬車能裝超過載重量而引發錯誤的問題。

    出處: 官方公告原文(英文全文)
  • [0.1.13] 新天賦、線上模式、排行榜與防作弊

    0.1.13

    這是個大版本更新:第 20 層天賦解鎖,戰士新增五項天賦,效果涵蓋對被擊暈目標的額外傷害、強化烈焰打擊的傷害、強化英勇打擊的法力獲取、讓主動的不死族僕從提供爆擊傷害,以及讓荊棘也能觸發爆擊。玩家現在可以選擇建立線上角色,既有角色會自動轉為離線角色;線上角色能使用額外的社交功能,重要資料由伺服器管理,目前唯一的線上功能是放在角色面板裡、比通關樹人頭目地圖最快時間的排行榜。這個版本也加入防作弊系統來擋下作弊行為,線上角色的資料另有伺服器端的保護,官方請發現漏洞的玩家回報。便利性與平衡調整包括:新增戰鬥設定、多角色存檔欄位、物品鎖定與裝備數值比較,戰鬥摘要顯示單場與累計戰鬥時間;技能的冷卻與法力限制互換、技能練到最終等級的加成改為雙倍、裝備升級上限訂為 +10 且成功率降低、樹人頭目的治療被削弱且冷卻拉長、傷害降低 10%,韁繩在已擁有或解鎖該僕從後仍會掉落,但低品質韁繩的掉落率調低;同時修掉傳送後對話不關閉、藥水字體沒更新、面板位置錯誤、從戰鬥摘要返回城鎮會開始走路,以及擊殺頭目後立刻回城時材料沒被扣除、地圖沒完成等問題。

    出處: 官方公告原文(英文全文)
  • [0.1.12a] 小幅便利性與錯誤修正

    0.1.12a

    這是一個週日晚上的小型更新。便利性方面:在商人介面按住 Shift 再按右鍵,可以一次買 10 個;惡魔頭骨改成打贏關卡後才扣除,進入關卡時只檢查數量;頭目快捷鍵可以自訂,在設定中點一下快捷鍵欄位就能重新指定。修正的項目包括:頭目快捷鍵有時沒反應、升級後名稱加上 +N 的顯示問題、打贏頭目後角色會多跑一段才顯示結算、不該出現的無法學習生活技能,以及採礦動畫中傳送造成的動畫問題。

    出處: 官方公告原文(英文全文)
  • [0.1.12] 新內容:遠古傳奇、新傳奇裝備、新僕從與生活技能

    0.1.12

    配合六月的活動,這一版帶來更多可以探索與測試的內容。傳奇裝備有小機率以遠古傳奇的形態掉落,直接帶有最高物品等級與各項屬性的最高骰值;另外新增 4 件傳奇裝備(其中包含新武器)、13 個生活技能節點(例如更多倉庫頁),以及一隻可以在商人那裡買到的昂貴強力僕從。平衡與便利性方面:樹人頭目的最大生命值與治療量降低 10%、治療冷卻拉長;食人魔頭目的最大生命值與傷害大約降低 10%;荊棘傷害現在吃得到物理與各種條件式傷害加成;藥水可以堆疊到 10 個;地圖節點進度會顯示在生命球上方,節點詳情會標出戰利品稀有度,取得材料也改用獨立的彈出文字。修正內容包含烈焰打擊的說明更明確標示為火焰傷害、長時間遊玩後環境開始出現縫隙、部分物品的西班牙文翻譯錯亂、物品欄高亮有時不消失、樹人頭目僕從治療技能的數值顯示、天賦點數發光條件與重置按鈕文字,以及馬車設定說明的文字。

    出處: 官方公告原文(英文全文)
  • [V0.1.11 主要更新] 追加內容:等級上限 25 級、新地圖、新敵人與傳奇裝備!

    V0.1.11

    這次更新在城鎮南方開放了新的腐化森林區域,官方也預告平衡與數值縮放可能還需要調整,歡迎玩家提供回饋。等級上限提高到 25 級,戰士在 25 級會學到一個新技能,天賦點數也會跟著變多;新增 4 個地圖節點、3 種普通敵人與 1 隻新頭目,玩家有機會取得牠們的韁繩並收服,另外還有 4 件新傳奇裝備加入掉落池。戰鬥方面,烈焰打擊的基礎傷害從 200% 提高到 250%;其他修正包括遊戲視窗不會再跳回預設位置、馬車設定面板可以拖曳且位置固定、存檔資料會清掉不再使用的部分,以及修正攻擊直接擊殺目標時,命中觸發效果沒有生效的問題。

    出處: 官方公告原文(英文全文)
  • [V0.1.10 更新] 新系統:生活技能

    V0.1.10

    這個版本加入玩家期待已久的生活技能系統,提供多種可以解鎖的功能,讓掛機生活更順、更強:例如讓馬車自動篩選要撿的戰利品,以及卸貨時自動把戰利品賣掉。修正方面,自動存檔的可靠度大幅提升,遊戲當機時不再容易一次失去所有進度;也修正了某些情況下遊戲不會進入無邊框透明模式的問題,並調整馬車在城鎮卸貨的節奏,讓玩家能看清楚整個過程。

    出處: 官方公告原文(英文全文)
  • [0.1.9a 更新] 多項便利性與錯誤修正

    0.1.9a

    這一版改善便利性、效能與多項錯誤。生命藥水與回城道具現在可以直接點擊使用;最低獲得的經驗值固定為 1;設定中新增解析度選項與一鍵還原預設;遊戲視窗可以跨螢幕拖曳,拖曳的效能與穩定度也提升,拖曳用的元件點一下就能重置位置並附上提示。錯誤修正包含:切換語言後城鎮裡已解鎖的人物又變回鎖定、傳送按鈕沒有顯示頭目的等級需求,以及同時解鎖新僕從與開啟僕從面板造成的畫面問題。

    出處: 官方公告原文(英文全文)
  • [0.1.9 更新] 可調寬度的拖曳視窗、雲端存檔、回購與更多

    0.1.9

    這個版本把幾項呼聲最高的功能做了出來:遊戲視窗寬度可以在設定裡用滑桿縮小,並用右側的十字元件拖著移動;賣給商人的物品可以回購最近 8 件;雲端存檔上線;角色死亡後會倒數自動復活,並以滿血加上生命藥水充能數回到場上。頭目快捷鍵改為 Alt + B,遊戲圖示也會持續顯示在工作列上。修正項目包括:桌面背景偶爾變黑而且不透明、角色達到 20 級後技能不再獲得經驗值、滑鼠移出遊戲範圍後仍無法點擊、頭目血條有時不顯示、用同一種藥水反覆進出主選單就能堆疊,以及輸入角色名稱或錯誤回報時會誤開關選單。

    出處: 官方公告原文(英文全文)
  • 《桌面破壞神》試玩版正式上線!

    試玩版正式上線,官方表示非常期待玩家試玩。如果有建議或想回報錯誤,歡迎加入官方社群或在遊戲的社群頁面留言。

    出處: 官方公告原文(英文全文)
  • 試玩版將於 6 月 15 日推出!

    官方公布試玩版會在 6 月 15 日午夜(太平洋時間)推出。屆時開放戰士遊玩,等級最高 20 級,內容包含超過一百件裝備、12 隻可收集的僕從、9 個地圖節點,以及一座可以定居的主要城鎮。

    出處: 官方公告原文(英文全文)
  • 《桌面破壞神》正式公開

    官方自我介紹:團隊是兩人工作室,本作是他們的第二款遊戲;兩人都玩了很長一段時間的 ARPG,累積數千小時,想做的是一款上班或看電視時也能一直玩下去的遊戲。遊戲在前一週公開後,收到的熱烈回響遠超預期,因此團隊正加緊腳步,要在六月推出試玩版。官方也開設了社群頻道,之後會持續更新消息,並歡迎玩家提供想法與建議。

    出處: 官方公告原文(英文全文)