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正式版
遊戲將於 2026-09-28 上午(太平洋時間)在 Windows 10 64-bit 上發售。本頁說明發售日、平台、官方文案說這款遊戲建立在什麼之上,以及兩個沒有官方來源回答的問題:有哪些版本、以及要多少錢。
- 發售日
- 2026 年 9 月 28 日
- 平台
- Windows 10 64-bit
- 介面與字幕語言
- 13
- 列出的 Steam 功能
- 5
發售日與平台
一個發售日、一個作業系統、十三種介面語言。
發售公告寫明正式版在 9 月 28 日上午(太平洋時間)推出。商店頁面把 Windows 10 64-bit 列為唯一平台,因此沒有家機或掌機版本需要等待。任何語言都沒有完整語音,十三種介面與字幕語言包含英文與繁簡兩種中文。
開發者是 First Day Games,發行商之一為 Gamersky Games。
官方公告 · 2026-08-31 · 查看原文
商店頁面列出的功能
- Steam 成就 列為正式版的功能之一。
- Steam 雲端存檔 列為功能之一,而遊戲的連線模式本來就把存檔資料放在伺服器上。
- Steam 排行榜 列為功能之一,而試玩版已經在公開排名通關時間。
- 單人遊玩 列為單人遊戲;商店文案沒有提到合作或對戰模式。
- 家庭共享 列為功能之一,同時商店頁面要求同意一份第三方授權條款。
建立在什麼之上
官方文案點名的五大支柱:桌面視窗、捕獲敵人、城鎮經營、Steam 市場,以及神話秘境。
官方對循環的描述,其實是在描述「規劃」:路線規劃一次,之後英雄自己打地牢、殺怪、撿東西、升級,金幣、材料、經驗與稀有掉落就這樣累積起來。玩家要決定的是路線、裝備,以及什麼該賣掉。
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桌面掛機
遊戲是一條貼在桌面底部、疊在你手邊工作之上的細長視窗,而不是取代你的工作。官方甚至修過無邊框透明模式,讓這條細長視窗不必帶視窗外框就能待在那裡。
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捕獲敵人
任何敵人都能被收服,包括頭目。官方規則是:擊殺頭目有機會掉落韁繩,使用韁繩就能把該頭目解鎖為僕從,替玩家拉戰利品馬車,並提供被動加成或主動技能。
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城鎮經營
財富會回流到主城。官方文案依序列出解鎖內容:鐵匠、鍊金商人、神秘商人,最後是拍賣行,每一項都打開一條新的成長路線。
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Steam 市場交易
有價值的裝備、材料與僕從可以在 Steam 市場上與其他玩家交易,價格由玩家自己定,遊戲的討論區也設有交易分區。
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神話秘境
終局內容是一個挑戰模式:限時試煉加上不斷加高的層數,走得越深,獎勵越好。
這款遊戲沒有戰役可以破關。官方文案在結尾自問:你會去挑戰更深層的秘境、回頭刷更好的裝備,還是研究更強的技能組合去打敗傳說級的終極頭目?並寫明「通向終點的旅途無窮無盡」。試玩版裡仍有一位明確的最終頭目,牠結束的是試玩版的內容,而不是別的。
版本與價格
官方什麼都還沒公布。
官方尚未公布任何版本或價格資訊。商店頁面與紀錄中的公告都沒有提到版本、本體價格、豪華升級或收費模式;玩家在中文與英文都問過價格,而在被問的那一串裡也沒有得到回答。
待驗證
本頁不列價格、也不點名任何版本,因為沒有官方資訊可以列。本頁也不從遊戲列出的市場功能去推測收費模式。
試玩版能不能帶過去
官方沒有回答。
現有官方文字裡,沒有任何一處說明試玩版進度能不能帶到正式版。玩家在好幾串討論裡問過,其中被完整讀過的那一串,開發者並沒有回答;至於玩家說試玩角色會被刪除的部分,記在試玩版那一頁,並標示為回報而不是事實。
這是一款什麼樣的遊戲
一款住在桌面底部視窗裡的掛機 ARPG。
官方描述、商店頁面與所有實機畫面來源對遊戲形態的說法一致:一款掛機 ARPG,視窗就貼在桌面上、陪你工作。戰鬥不需要你出手,玩家做的決定是路線、裝備、天賦與馬車的篩選條件,整體沒有任何戰術指揮或回合制的成分。第三方網站給這款遊戲的類型標籤與這個描述並不相符;本站採用官方說法,不轉述其他標籤。