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攻略 / 終局

最終頭目

試玩版的內容結束在一場戰鬥上,而社群對這場戰鬥怎麼運作並沒有共識。本頁列出官方公告與遊戲本體說了什麼,把爭議標示為爭議,並且不替你選邊。

通往地城大門的石砌長道

試玩版的終點是一場戰鬥

本體開放的區域生成的敵人最高到 25 級,再往上就沒有了,而站在這些區域頂端的那場戰鬥,就是試玩版最後一段內容。試玩版裡的其他一切,都是為了讓那場戰鬥打得過而存在。

牠的回血不是傳聞,而是官方公開調整過的數值。0.1.12 週期的一則官方更新列出了王怪削弱:最大生命值與回血量各降低一成。這是目前最明確的說法,說明回血是這場戰鬥設計的一部分。

官方公告已寫明

同一週期的另一則公告把「進場」與「付費」分開:入場只檢查餘額,不再扣款;費用改為在打過該關之後才扣除。也就是說,進場嘗試不再花掉通關才該花的代價。

本體在 25 級前解鎖了什麼

英雄自己的資料引用了 16 筆技能項目,把同名項目只算一次之後,收斂成 12 個名稱。其中 6 個的等級門檻在 25 級以內。

戰士在 25 級以內的門檻

等級門檻取自英雄自己的技能項目;名稱則是遊戲本身的字串。

技能 解鎖等級
英勇打擊 1
烈焰打擊 5
怒吼 10
橫掃打擊 15
半月打擊 20
狂怒護盾 25

其中最後一個正好在 25 級到手,也就是試玩版敵人等級的頂點;而門檻在它之上、以及仍屬佔位項的技能,在試玩版裡都被標記為鎖定。

門檻高於試玩版範圍的技能

技能 解鎖等級
旋風斬 35
範圍易傷 50

這兩項裡只有一項在本體自己的文字中是完整的敘述:範圍易傷 ——「對敵人施加易傷狀態」。另一項把數值留成空白,因此不在此列出它的效果。

爭論反覆繞回的那條防禦路線

兩種社群立場都靠著同一件事:戰士的天賦樹,尤其是裡面的荊棘線。這條線上有 3 個具名天賦,其中一個是單點節點,讓荊棘也能造成暴擊。

荊棘系天賦

這條線上的另外 2 個天賦在本體自己的文字裡把數值留成空白,因此只列出名稱與門檻。

天賦 解鎖等級
荊棘 0
荊棘強化 5
兇狠荊棘 20

那個單點節點用自己的文字寫出了效果:兇狠荊棘 ——「荊棘可以觸發暴擊。」

兩種互相矛盾的答案

社群對這場戰鬥並不是只有一個答案,而是兩個,而且它們對「這場戰鬥是什麼」的看法不同:有人認為它是在檢驗流派能打出多少傷害,也有人認為它有一個特定的解法。

兩種立場並列

立場 狀態 主張內容
只能把傷害堆過回血量 有爭議 王回血的速度比大多數流派能造成的傷害還快,所以這是一場傷害檢定。這個立場提出的做法是更高的爆發、更高的暴擊傷害,以及讓王承受更多傷害。
特定配置可以打斷或直接壓過去 有爭議 回血可以被打斷,或者用反傷型的流派壓過它。這個立場提出的做法走的是荊棘路線與防禦型流派,而不是單純堆傷害。
回血量有多大 玩家回報 有玩家回報單次回血約 6 萬。這是附有明顯標記的玩家回報,不是遊戲本身給出的數值,本站也不會把它當成數值來引用。

有爭議,而且標示為有爭議

兩種立場都來自社群。本體裡沒有任何數值能判定哪一種成立,因此這裡把它們列為立場,而不是濃縮成一句建議。

什麼能讓這件事有結論

單一個數字沒辦法結案,因為爭執點不是數字,而是「有沒有一個動作存在」。這種事只能被展示,不能靠計算。

  • 一段能看到回血的實錄:血條是一次跳回去,還是分成好幾段慢慢補;這些間隔相隔多久。
  • 單次嘗試的數字:每個間隔補回多少,以及同一段時間內打出多少傷害,並附上該流派自己的面板數值。
  • 一套可重現的配置:把天賦、裝備與技能等級完整寫出來,讓下一個讀者能自己重做一次,而不是只能相信結論。

在這些東西出現之前,「回血能不能被打斷」的誠實答案就是:本體裡沒有任何數值能判定 —— 不論是這場戰鬥的調整紀錄、25 級以前的技能門檻,還是荊棘那條線都一樣。本頁陳述的就是這件事,而不是替你選出贏家。