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疑難排解 / 物品

物品消失

無人值守的掛機要能回本,前提是馬車載回來的東西真的留得住。本頁把三種說法分開放:玩家回報了什麼、官方公告確切確認了什麼,以及用試玩版現有的功能現在就能做什麼。

通往地城大門的石砌長道

玩家回報了什麼

本段全部是玩家對損失的陳述,只當作回報來看,不當作事實。以本頁撰寫時所見的資料而言,這些回報都沒有獲得官方回覆。

玩家回報

這一區沒有任何一則經過遊戲或開發團隊確認。若某則的依據是玩家自己對事情的解讀,來源那行會寫明。

  • 裝備

    玩家回報 未經核實

    Steam 討論區有一則討論回報,穿在身上的裝備從裝備欄消失。讀到那串時,還沒有人回覆。

    玩家回報 · Steam 討論區英文討論串,無人回覆

  • 背包與倉庫

    玩家回報 未經核實

    英文負評指出,背包裡的東西與倉庫裡的東西被刪掉,而且不只一則這樣說。

    玩家回報 · Steam 英文評論

  • 馬車:回檔之後

    玩家回報 未經核實

    英文評論回報回檔把進度清掉,其中一則提到整車的高階裝備。回檔本身記在掉線與回檔那一頁。

    玩家回報 · Steam 英文評論

  • 已鎖定的物品

    玩家回報 未經核實

    繁中評論回報,物品即使已上鎖,還是照樣被賣掉。官方紀錄顯示上鎖在當時是新功能,隔天就得修一次,這條列在本頁下方。

    玩家回報 · Steam 繁中評論

  • 反外掛機制

    玩家回報 未經核實

    有一則英文評論把矛頭指向反外掛機制,說物品是被自動檢查拿走的,不是玩家自己處理掉的。這是評論者自己的解讀,不是官方文件寫過的行為。

    玩家回報 · Steam 英文評論

官方紀錄確認了什麼

以下出自官方補丁說明,以及同一波更新對連線模式的描述。合起來說明存檔怎麼運作、哪些故障已經修掉,以及東西賣錯了的時候遊戲提供了什麼補救。

官方紀錄

每一則都摘要官方公告的內容,並註明出自哪個版本與日期。修正類的說明只主張「這個故障已被處理」,並不是解釋它為什麼發生。

  • 進度存在伺服器上

    已由本體確認

    聯機角色的重要資料由伺服器管理。這是 0.1.13 更新的重點,該版本推出聯機角色,並把既有角色轉為離線角色。

    0.1.13,2026-06-27:重要資料由伺服器管理

  • 回到城鎮會觸發存檔

    已由本體確認

    0.1.13e 熱修復新增了在城鎮內自動存檔。也就是說,回城是玩家自己控制得到的那個存檔時機。

    熱修復 0.1.13e,2026-06-30:新增在城鎮內自動存檔

  • 自動存檔的可靠度被拉高

    已由本體確認

    V0.1.10 說明已大幅提升自動存檔的可靠度,避免遊戲當機時整趟進度全失。後續一則熱修復則修掉「存檔過程中當機、導致存檔損毀」的情況。

    更新 V0.1.10,2026-06-18:大幅提升自動存檔可靠度,避免當機時失去全部進度;0.1.13f,2026-07-17:修正存檔時當機偶爾造成存檔損毀

  • 在城鎮復活曾經會弄丟存檔

    已由本體確認

    補丁說明寫得很直接:在城鎮復活偶爾會造成存檔遺失,這點已經修好。

    熱修復 0.1.13e,2026-06-30:修正偶爾在城鎮復活導致存檔遺失

  • 在戰鬥中復活曾經會複製戰利品

    已由本體確認

    兩天內兩則熱修復處理同一個時間點,方向卻相反:一則修掉在戰鬥中復活後戰利品重複出現,較早的那則修的是相反情況——這樣復活之後就不再掉落戰利品。

    熱修復 0.1.13e,2026-06-30:修正在戰鬥中復活後偶爾看到重複的戰利品;熱修復 0.1.13d,2026-06-29:修正在戰鬥中復活後不再掉落戰利品

  • 寶箱曾讓用戶端掉線

    已由本體確認

    寶箱曾造成各種掉線與存檔遺失。同一則熱修復把開箱限制在城鎮內,而城鎮也正是存檔發生的地方。

    熱修復 0.1.13b,2026-06-27:修正寶箱造成各種掉線與存檔遺失,寶箱現在只能在城鎮內開啟

  • 已鎖定的物品仍會被賣掉

    已由本體確認

    物品上鎖在 0.1.13 登場,用來防止誤賣。隔天的熱修復修掉「已鎖定的物品仍會被全部出售賣掉」,所以在這則修正之前的版本仍然可能把它們賣掉。

    0.1.13,2026-06-27:新增物品上鎖以防止誤賣;熱修復 0.1.13c,2026-06-28:修正已鎖定物品仍會被全部出售賣掉

  • 誤賣有回頭路

    已由本體確認

    商人會保留你賣給他的最後八件物品,並且可以賣還給你。這項功能早於連線模式的相關更新,也是補丁說明裡唯一明確寫出的補救途徑。

    更新 0.1.9,2026-06-16:現在可以向 NPC 買回你賣掉的最後 8 件物品

  • 備份存檔被搬到別的位置

    已由本體確認

    這一系列的最後一則熱修復把備份存檔移到更安全的位置。說明裡沒有寫搬到哪裡,本頁也就不寫。

    0.1.13f,2026-07-17:把備份存檔移到更安全的位置

可以依序嘗試的作法

以下每一步都建立在遊戲本體或補丁說明寫過的東西上,沒有任何一步需要靠猜原因。順序依「你要付出多少代價」排,代價最低的放前面。

只用官方寫過的功能

每一步都用上遊戲本體或補丁說明寫過的功能。照著做不保證收穫一定保得住,本頁也不會這樣宣稱。

  1. 讓角色把回程走完 自動存檔在城鎮內觸發,所以「回一趟城」就是你自己控制得到的存檔時機。如果那趟收穫很重要,就讓這一輪跑完、讓交付走完,再收工。
  2. 先看馬車,再看倉庫 戰利品是由馬車載回來的,後續一則更新也調整了卸貨節奏,讓整個交付過程看得見。還留在馬車上的東西本來就還沒進倉庫,所以先從馬車找起。
  3. 把最後八筆賣出的東西買回來 每個商人都會保留你賣給他的最後八件物品。如果少的那件既不在身上、也不在倉庫,先去找你賣東西的那位商人問問,再當作真的沒了。
  4. 把在意的物品上鎖 物品上鎖就是為了防止誤賣而存在,全部出售也已經修成會遵守上鎖狀態。如果你的用戶端早於這項修正,這是最值得為它更新的一項改動。
  5. 先排除篩選,再認定是遺失 生活技能樹可以篩選馬車要撿什麼,也可以在卸貨時自動出售戰利品。沒進到倉庫的東西,有可能是回程路上被賣掉,而不是被刪掉,所以先去看這些設定。
  6. 帶著通知裡的細節去回報 掉線通知現在會帶更多細節,而那正是回報需要的材料:組建編號、通知上寫了什麼、以及發生的時間。官方公告請玩家把問題回報到遊戲的 Discord 與 Steam 社群討論區。

仍未釐清的部分

官方紀錄寫到哪裡,本頁就停在哪裡。

官方沒有答案

這些問題在官方紀錄裡找不到答案,本頁也不用推論替它們作答。

  • 為什麼會發生

    待驗證

    沒有任何公告說明物品為什麼會消失。紀錄裡的每一行都在描述症狀與修法,沒有一行解釋損失本身,本頁也不主張任何原因。

  • 哪一項修正對應哪一則回報

    待驗證

    官方沒有任何文字把某一則回報對應到某一項修正,而那段時間變化很快:物品上鎖在 2026-06-27 上線,全部出售的修正隔天就跟著來。一則回報很可能早於解答它的那項修正。

  • 沒有人回覆的那些回報

    待驗證

    紀錄中的討論串與評論在讀到時都沒有官方回覆,因此也沒有任何說法可以確認這類損失已經停止。