資料 / 狀態效果
桌面破壞神 狀態效果
本體定義的每一個狀態,照它儲存的兩種形態分開列:施加在目標身上的效果,以及加在玩家身上的增益。狀態資產夾帶的幾乎只有形狀 —— 減益標記、層數上限、跳動速率 —— 而沒有什麼文字,因此本頁印的就是這些。
- 筆數
- 24
- 施加於目標
- 5
- 加在玩家身上
- 17
- 未存任何欄位
- 2
施加在目標身上的效果
這五筆在遊戲字串裡沒有名字。底下印的詞是本體歸檔它們時用的,而每一個都出現在遊戲自己的句子裡:[Bleeding] 見於三個戰士打擊技能,Vulnerable 見於兩個技能與一個天賦,stun 見於一個天賦與兩條屬性定義,chill 見於巫師的冰系法術,freeze 見於一把傳奇斧。
施加在目標身上的效果
| 狀態 | 類型 | 最大層數 | 可疊加 | 跳動速率 | 跨場次 |
|---|---|---|---|---|---|
| | 減益 | 100 | 否 | 2 | 否 |
| | 增益 | 1 | 否 | 0 | 否 |
| | 減益 | 1 | 否 | 1 | 否 |
| | 減益 | 1 | 否 | 1 | 否 |
| | 減益 | 1 | 否 | 0 | 否 |
加在玩家身上的增益
其餘的都有名字,而且大多以授予它們的東西命名 —— 靴子、戒指、護肩、藥水。其中五筆被存為跨場次保留:兩個合劑與三瓶藥水。
加在玩家身上的增益
| 狀態 | 類型 | 最大層數 | 可疊加 | 跳動速率 | 跨場次 |
|---|---|---|---|---|---|
| | 增益 | 1 | 否 | 0 | 否 |
| | 增益 | 1 | 否 | 0 | 否 |
| | 增益 | 5 | 是 | 0 | 否 |
| | 增益 | 1 | 否 | 0 | 否 |
| | 增益 | 1 | 否 | 0 | 否 |
| | 增益 | 1 | 否 | 0 | 否 |
| | 增益 | 1 | 否 | 0 | 是 |
| | 增益 | 1 | 否 | 0 | 是 |
| | 增益 | 1 | 否 | 0 | 否 |
| | 增益 | 1 | 否 | 0 | 否 |
| | 增益 | 1 | 否 | 0 | 是 |
| | 增益 | 1 | 否 | 0 | 是 |
| | 增益 | 1 | 否 | 0 | 是 |
| | 增益 | 1 | 否 | 0 | 否 |
| | 增益 | 1 | 否 | 0 | 否 |
| | 增益 | 20 | 是 | 0 | 否 |
| | 增益 | 100 | 是 | 0 | 否 |
本體為一個狀態存了什麼
上面每一列都由六個儲存值組成,而有一個值在每一列都缺:
- 類型是本體自己的減益標記。它印的是本體存的值,而不總是名字給人的印象:chill 的標記是關的,儘管巫師的說明把它寫成凍寒,表上印的仍是那個標記。
- 最大層數與可疊加是兩個分開的欄位,所以一列可以寫著上限 5 而不可疊加,也可以寫著 100 且可疊加。
- 跳動速率是個別狀態儲存的,本體沒有寫出它的單位,因此本頁只印數字,把單位留在本體留著的地方。
- 跨場次保留是唯一會活過一趟流程的欄位:合劑與藥水帶著它,其他都沒有。
- 持續時間在每一個狀態上存的是代號而不是數值,因此本頁不印 —— 站上裝備列的屬性顯示破折號也是同一個原因。遊戲自己的持續時間代號以秒為單位,那是關於它唯一讀得出來的事。
本體沒有填完的兩列
這一族還有兩筆條目完全沒有儲存任何東西:胸甲自己的生命代價與荊棘增益。它們沒有圖示、沒有形狀,名字也是併接出來的,因此本頁把它們計入筆數,但不列進表裡 —— 而不是印出兩列破折號。
這些狀態從哪來
狀態不會自己出現:它是技能、裝備或城鎮消費對目標、或對你做的事。