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資料 / 狀態效果

桌面破壞神 狀態效果

本體定義的每一個狀態,照它儲存的兩種形態分開列:施加在目標身上的效果,以及加在玩家身上的增益。狀態資產夾帶的幾乎只有形狀 —— 減益標記、層數上限、跳動速率 —— 而沒有什麼文字,因此本頁印的就是這些。

羊皮紙書冊
筆數
24
施加於目標
5
加在玩家身上
17
未存任何欄位
2

施加在目標身上的效果

這五筆在遊戲字串裡沒有名字。底下印的詞是本體歸檔它們時用的,而每一個都出現在遊戲自己的句子裡:[Bleeding] 見於三個戰士打擊技能,Vulnerable 見於兩個技能與一個天賦,stun 見於一個天賦與兩條屬性定義,chill 見於巫師的冰系法術,freeze 見於一把傳奇斧。

施加在目標身上的效果

狀態 類型 最大層數 可疊加 跳動速率 跨場次
Bleeding 減益 100 否 2 否
Chill 增益 1 否 0 否
Frozen 減益 1 否 1 否
Stunned 減益 1 否 1 否
Vulnerable 減益 1 否 0 否

加在玩家身上的增益

其餘的都有名字,而且大多以授予它們的東西命名 —— 靴子、戒指、護肩、藥水。其中五筆被存為跨場次保留:兩個合劑與三瓶藥水。

加在玩家身上的增益

狀態 類型 最大層數 可疊加 跳動速率 跨場次
血月嚎叫 增益 1 否 0 否
喚風者之靴 增益 1 否 0 否
劈砍狂怒 增益 5 是 0 否
墮落王冠 增益 1 否 0 否
防禦姿態 增益 1 否 0 否
元素爆發護肩 增益 1 否 0 否
殘酷合劑 增益 1 否 0 是
疾風合劑 增益 1 否 0 是
堅毅藥劑護脛 增益 1 否 0 否
湧動心智吊墜 增益 1 否 0 否
黃金藥水 增益 1 否 0 是
智慧藥水 增益 1 否 0 是
速度藥水 增益 1 否 0 是
狂怒護盾 增益 1 否 0 否
怒吼 增益 1 否 0 否
展露之戒 增益 20 是 0 否
勢不可擋護手 增益 100 是 0 否

本體為一個狀態存了什麼

上面每一列都由六個儲存值組成,而有一個值在每一列都缺:

  • 類型是本體自己的減益標記。它印的是本體存的值,而不總是名字給人的印象:chill 的標記是關的,儘管巫師的說明把它寫成凍寒,表上印的仍是那個標記。
  • 最大層數與可疊加是兩個分開的欄位,所以一列可以寫著上限 5 而不可疊加,也可以寫著 100 且可疊加。
  • 跳動速率是個別狀態儲存的,本體沒有寫出它的單位,因此本頁只印數字,把單位留在本體留著的地方。
  • 跨場次保留是唯一會活過一趟流程的欄位:合劑與藥水帶著它,其他都沒有。
  • 持續時間在每一個狀態上存的是代號而不是數值,因此本頁不印 —— 站上裝備列的屬性顯示破折號也是同一個原因。遊戲自己的持續時間代號以秒為單位,那是關於它唯一讀得出來的事。

本體沒有填完的兩列

這一族還有兩筆條目完全沒有儲存任何東西:胸甲自己的生命代價與荊棘增益。它們沒有圖示、沒有形狀,名字也是併接出來的,因此本頁把它們計入筆數,但不列進表裡 —— 而不是印出兩列破折號。

這些狀態從哪來

狀態不會自己出現:它是技能、裝備或城鎮消費對目標、或對你做的事。

  • 裝備 上面幾個具名增益就是這些傳奇效果施加的。
  • 戰士 施加流血、易傷與暈眩的技能與天賦。
  • 巫師 凍寒效果背後的冰系法術。
  • 僕從 施加那兩個具名技能增益的生物,以及其餘的馬車資料。
  • 成長數值 這些效果對上的敵人成長與精英倍率。
  • 術語表 狀態所影響的那些屬性,用遊戲自己的說法解釋。