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英雄 / 武僧

武僧

武僧被標為試玩版鎖定,而且和獵人一樣,它的條目指向戰士的那 16 筆技能條目,而不是自己的一份 —— 這個職業的技能還沒有寫。因此底下的技能是戰士的資料,而這個職業也完全沒有天賦。

引用的技能條目
16
本體標為可選
6
最早解鎖
1 級
最晚解鎖
50 級
天賦條目
0

試玩版鎖定

試玩版不讓你玩這個職業,因此本頁沒有任何內容來自實際遊玩。以下全部是遊戲本體為這個條目儲存的資料 —— 這也是這一頁仍然存在的原因:就算職業玩不到,資料仍然讀得到。

技能

遊戲本體在這個英雄的條目上存了 16 筆技能引用,其中包含同一個名稱掛在不同等級門檻的狀況,因此本頁每一份清單都以顯示名稱去重、保留最早的門檻。去重後剩下十二個名稱,沒有一個是為這個職業寫的。

這是戰士的技能清單

遊戲本體還沒為這個職業寫技能:它的條目指向戰士用的那 16 筆引用。這裡之所以列出來,是因為本體把它們存在這個英雄身上,而不是因為它們是這個職業的技能組 —— 底下每一個等級門檻與數值,都屬於戰士的清單。

本體標為可選

這個條目把這些技能標為該職業可用,也記下了各自的解鎖等級 —— 但試玩版根本不讓你玩這個職業。

  • 英勇打擊

    對單個敵人發動迅捷近戰攻擊。造成—武器傷害,有—概率對目標施加[易傷]。

    • 解鎖等級 1 級
  • 烈焰打擊

    將火焰灌注成毀滅性的單體打擊,造成相當於—武器傷害的火焰傷害。

    • 解鎖等級 5 級
  • 怒吼

    4秒內提升—攻擊速度。

    • 解鎖等級 10 級
  • 橫掃打擊

    以寬闊的弧度揮動武器,打擊前方所有敵人,造成—武器伤害。

    • 解鎖等級 15 級
  • 半月打擊

    投擲一把新月形刀刃,穿透路徑上的所有敵人,對每個敵人造成—武器傷害。

    • 解鎖等級 20 級
  • 狂怒護盾

    以怒火屏障環繞自身,吸收最多相當於—最大生命值的傷害,持續—。

    • 解鎖等級 25 級

已定義但尚不可選

本體裡已經定義、也有等級門檻,但在試玩版不能選。

  • 血刃打擊

    對一個敵人發動強化打擊,造成100%武器傷害並施加[流血]。

    • 解鎖等級 5 級
  • 半月打擊2

    更強力的新月形刀刃,撕裂直線上的所有敵人,造成250%武器傷害。

    • 解鎖等級 6 級
  • 旋風斬

    向敵人旋轉突進,快速攻擊周圍的敵人,每次造成—武器傷害。

    • 解鎖等級 35 級
  • 範圍易傷

    對敵人施加易傷狀態

    • 解鎖等級 50 級

本體仍標為佔位項

本體自己的字串仍然把這些條目叫作佔位項,而不是技能。

  • 特殊技能3

    用速度爆發增強自身,短時間內大幅提升攻擊速度。

    • 解鎖等級 18 級
  • 特殊技能2

    用速度爆發增強自身,短時間內大幅提升攻擊速度。

    • 解鎖等級 50 級

關於這些條目

這兩筆條目的名稱仍是本體的佔位名稱,而不是技能名稱;畫面上顯示的效果文字,就是本體在各自條目旁存下的內容。

技能數值

武僧

技能 解鎖等級 扇形角度 作用半徑 生效延遲 站定時間
英勇打擊 1 級 0.3秒 0.5秒
烈焰打擊 5 級 0.8秒 0.5秒
怒吼 10 級 160° 0.8秒 0.5秒
橫掃打擊 15 級 160° 0.7秒 0.5秒
半月打擊 20 級 0.3秒 1秒
狂怒護盾 25 級 160° 0.4秒 0.5秒
血刃打擊 5 級 160° 0.7秒 0.5秒
半月打擊2 6 級 0.3秒 0.5秒
旋風斬 35 級 2.5 0.3秒 0.5秒
範圍易傷 50 級 60° 0.8秒 0.5秒
特殊技能3 18 級 160° 0.8秒 0.5秒
特殊技能2 50 級 160° 0.8秒 0.5秒

為什麼沒有傷害欄

一筆技能剛好存了五個數字 —— 等級門檻、扇形角度、作用半徑、生效延遲與站定時間 —— 也就是上表那五欄。傷害百分比並不是存在技能欄位裡的:技能描述提到傷害時,是在文字裡講,而且有些句子還把數字留成代號。這張表不列傷害欄,是因為本體沒有可讀的傷害值。