攻略 / 戰利品
寶箱與自動出售
寶箱是試玩版的收入來源之一,而唯一能開箱的地方是城鎮。本頁列出遊戲本體對寶箱、篩選與自動出售定義了什麼,並把社群的要求和本體自己的規則分開放。
寶箱只能在城鎮開
開箱是城鎮裡的行為。0.1.13b 的一次官方熱修把這條規則和它修的錯誤寫在一起:寶箱先前會造成斷線與存檔遺失,而修正的做法是把開箱限制在城鎮內。
玩家先前已經回報過戰鬥中無法開箱,而這次熱修把那件事變成有理由的規則。實際結果是:點擊的工作全部集中在城鎮 —— 而那正是掛機遊戲最不想把工作放進去的地方。
官方公告已寫明
城鎮限制的出處是 0.1.13b 熱修公告。同一則公告還為馬車加上了韁的篩選選項,屬於本頁後面會談到的同一類開關。
一個寶箱值多少
寶箱真的開下去的時候,背後的擲骰對本體裡的每一件裝備都一樣:每一筆裝備都存著相同的掉落件數與相同的四個等級機率,所以下面這張表對全部 114 件裝備都成立。
一個寶箱會開出 3 到 5 件物品,而本體為每一件儲存了四個機率,分別對應實際使用的四個等級。
寶箱的擲骰
每一筆裝備儲存的內容完全相同;此處沒有任何一項會因物品而異。
| 等級 | 每件物品的機率 |
|---|---|
| 普通 | 50% |
| 優秀 | 30% |
| 稀有 | 20% |
| 傳奇 | 5% |
真正在做事的那些開關
生活技能是非戰鬥的成長樹,也是自動化所在的地方。本體在這棵樹裡定義了 92 筆項目,其中只有一小部分具有正式名稱;下面列出的正是這些,並在清單下方附上本體自己的統計數字。
這頁之所以存在,是因為其中兩個開關。一個決定馬車被允許撿起哪些裝備;另一個則在馬車回城卸貨時,把你指定要賣的裝備賣掉。兩者都是設定一次就得長期接受,而且它們好不好用,取決於背後的篩選條件。
同一棵樹上還有長時間掛機所依賴的幾個開關:回城時自動恢復到滿血、回城或復活後自動補滿藥水次數、馬車滿了時自動把東西裝進背包,以及一個會替你使用戰鬥藥水的欄位。
- 自動恢復 返回城鎮時自動恢復滿血。
- 自動補充 返回城鎮或從死亡中復活後自動補充藥水使用次數。
- 自動填充背包 當馬車已滿時,自動從馬車填充你的背包。
- 載重 I 載重提升 —
- 戰鬥藥水自動使用槽 解鎖一個戰鬥藥水槽,每當其增益效果未生效時,在戰鬥中自動使用所分配的藥水。
- 裝備自動篩選 啟用馬車裝備自動篩選,只收集符合所選稀有度的裝備,其餘留在地上。
- 裝備自動出售 啟用馬車裝備自動出售,返回城鎮時自動出售馬車和背包中所選稀有度的裝備。
- 金幣發現 I 金幣發現提升 —
- 魔法發現 I 魔法發現提升 —
- 材料發現 I 材料發現提升 —
- 藥水使用次數 I 藥水使用次數提升 —
- 藥水發現 I 藥水發現提升 —
- 復活冷卻縮減 將自動復活冷卻時間縮短1秒。
- 儲物頁 解鎖一個額外的儲物頁。
- 經驗獲取 I 經驗獲取提升 —
遊戲本體定義了 92 筆生活技能;其中 15 筆具有正式名稱,也就是上面列出的部分。其餘項目在兩種語言裡都還沒有名稱,因此不列出,而不是靠猜測去描述。
篩選條件能開多寬
篩選條件本質上是對空間的承諾,而馬車並不是只有一種大小。本體為牠的 25 隻生物各存了一個載重量,範圍從 15 到 40。也就是說,拉車的那隻生物屬於你的戰利品規則,不只是你的隊伍成員。
各地區生物的載重量
同一份資料裡另有 0 筆是輔助技能:它們沒有儲存載重量,因此不列在此表。
| 出處 | 生物數 | 載重量 | 試玩版可用 |
|---|---|---|---|
| 森林 | 4 | 15–25 | 4 / 4 |
| 腐化森林 | 4 | 16–30 | 4 / 4 |
| 地牢 | 4 | 20–30 | 3 / 4 |
| 地牢深層 | 2 | 30–30 | 2 / 2 |
| 沙漠 | 6 | 20–20 | 0 / 6 |
| 城鎮販售 | 4 | 20–35 | 4 / 4 |
| 試玩版之外 | 1 | 40–40 | 0 / 1 |
玩家在要求什麼
有三個要求反覆出現,而它們都不是本體已經有的功能。之所以列在這裡,是因為它們說明了目前的設計讓玩家付出了什麼代價。
- 自動開箱。玩家希望寶箱到手就自動打開,而不是回城一個一個點;這和「別再逼我為了收收益而跑城鎮」是同一件事。
- 替寶箱的產出加上篩選。同一批要求會把開箱和「留或賣」的規則綁在一起,讓寶箱變成你寫過一次的規則,而不是一疊點擊。
- 自動出售,以及明確的雜裝處理規則。這一點在三種語言的評論裡都被提到,而且同時被回報為不完整:有評論者說,把現有的設定打開之後並沒有生效。
這是要求與回報,不是數值
前兩項是玩家提出的要求,第三項是玩家對實際行為的回報。兩者在此都不當成關於本體的事實陳述,下面的表格也因此把它們各自列成一列。
已確定、已回報、仍未定
最上面三列是本體或官方公告寫明的事實;再往下的幾列則是社群的要求與回報,以及一件沒有人說明過的事。每一列都附上標記,讀者一眼就能分辨。
戰利品流程的現況
| 主題 | 狀態 | 本頁能說的 |
|---|---|---|
| 寶箱只能在城鎮開 | 已由本體確認 | 0.1.13b 熱修公告寫明,並同時說明了它所修正的斷線與存檔遺失問題。 |
| 寶箱裡有什麼 | 已由本體確認 | 3 到 5 件物品,四個等級機率固定,且每一筆裝備的內容完全相同。 |
| 篩選與自動出售開關 | 已由本體確認 | 兩者都定義在共 92 筆項目的生活技能樹裡。 |
| 自動開箱與寶箱篩選 | 玩家要求 | 中文討論串與評論裡反覆被要求,英文討論串則沒有對應的貼文。 |
| 自動出售設定沒有生效 | 玩家回報 | 由玩家回報:設定確實存在,但據稱開啟後沒有作用。此處以回報形式呈現,不當成錯誤清單。 |
| 官方對這兩件事的說法 | 沒有說明 | 我們能引用的官方公告裡,沒有任何一則提到自動開箱或寶箱篩選。 |