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桌面破壞神 常見問題

《桌面破壞神》常見問題:這款遊戲社群裡真的會反覆出現的問題,每一則都用本體資料或官方紀錄回答;官方沒有公布的,答案就照實說沒有,而不是猜一個。

通往地城大門的石砌長道
問題數
36
主題數
8

試玩版、正式版與版本

在決定投入之前最常回來的那幾個問題:正式版什麼時候上、會保留試玩版的什麼、賣多少錢,以及一篇攻略是對哪個版本寫的。

試玩版進度會帶到 1.0 正式版嗎?

開發團隊從未公布角色是否會繼承,所以這一題官方沒有答案。試玩版與正式版是兩個獨立的 Steam 應用程式,這也是這個問題仍然懸著的原因。本站把它標成未確認,而不是替官方猜一個答案。 完整回答在: 試玩版

等級上限到底是 20、25 還是 35?

官方說法互相矛盾:試玩版的商店說明寫等級 20,0.1.11 更新標題寫 Max 25,測試版則說 35。試玩版實際上以 25 為上限,也就是 0.1.11 更新給的數字。Beta 的內容比試玩版多:巫師與武僧、沙漠地區、寶石、符文,以及更高的等級上限。 完整回答在: 試玩版

正式版賣多少錢?是買斷制,還是免費加上市集?

官方尚未公布售價,也沒有公布任何版本,所以本站兩者都不列。Steam 市集是官方點名的五大支柱之一,代表市場機制確實是設計的一部分,但這不等於售價或收費模式。在開發團隊公布之前,本站不會自行寫上價格或版本名稱。 完整回答在: 正式版

試玩版就是全部內容了嗎?

不是。試玩版只有一個職業、等級上限 25,以及固定的裝備、地圖與僕從,官方文案自己稱它為「切片」。官方文案寫成時列的是約一百件裝備、十二隻僕從與九個地圖節點,而現行本體存的比這更多。正式版會補上 Beta 時期有的職業與地區,但正式版本體實際包含什麼,官方還沒有公布。 完整回答在: 試玩版

這篇攻略是為哪個版本寫的?後來又改了什麼?

試玩版在約六週內從 0.1.9 走到 0.1.13f,中間有九次更新或熱修,因此寫在某次更新之前的建議可能已經不適用。本站收錄每一則官方公告,各自有錨點與原文連結,方便你確認一篇攻略對應的是哪個本體。試玩版、測試版與正式版是不同的本體。 完整回答在: 更新紀錄

掉落、寶箱與馬車

你打的東西最後去了哪:寶箱、自動出售與篩選規則、地上怎麼撿,以及被收服生物的馬車在其中扮演什麼。

寶箱能不能自動開啟、自動篩選,而不是一個一個點?

本體的生活技能樹涵蓋了篩選與出售:裝備自動篩選會依條件收集裝備、裝備自動出售會自動賣掉、自動填充背包會在馬車滿了之後把東西填進背包,還有自動補充。遊戲自己的字串對每一項都有說明,本站的生活技能清單也照登這些說明。試玩版的寶箱仍然只能在城鎮開,開箱本身還沒有自動化。 完整回答在: 寶箱與自動出售

普通與藍色裝備能自己賣掉嗎?

可以。本體存有裝備自動出售這項生活技能,就在裝備自動篩選旁邊,所以篩選條件設好之後,普通與藍色裝備就能自己賣掉。哪些等級值得留,攻略頁有說明,規則本身也列在本站的生活技能清單裡。 完整回答在: 寶箱與自動出售

什麼東西會自動撿戰利品?為什麼馬車不會把東西放進我的背包?

沒有東西會替你撿掉落物,要用遊戲的按鍵自己撿。把戰利品運回城裡的是捕獲生物的馬車,而它不會自己把東西放進背包——馬車滿了之後,把東西從馬車移進背包的是「自動填充背包」這項生活技能。載重量是依生物各自儲存的,所以不同生物能載的量不一樣。 完整回答在: 寶箱與自動出售

哪個敵人掉哪件傳奇裝備?每隻僕從又是從哪來的?

每隻生物都有一個以牠命名的解鎖道具,也就是韁繩,而韁繩自己的字串寫明它會永久解鎖該生物為同伴。本站把每一條韁繩的等級與售價,跟牠解鎖的生物列在一起。哪個敵人會掉哪件傳奇裝備則沒有儲存:掉落是在擊殺當下決定的,所以沒有表可以列。 完整回答在: 僕從

普通裝備是不是只能拿去賣?

寶箱抽出來的東西大多是普通與優秀裝備,而本體存到的唯一用途就是它的售價。NPC 商店的神秘箱會抽出隨機稀有度的物品,普通裝備就是在這裡跟更好的骰運競爭。除了賣掉之外,本體沒有為它存下其他用途。 完整回答在: 裝備

僕從與捕獲

捕獲,以及被收服的生物能為你做什麼。

頭目可以捕獲嗎?每隻僕從又提供什麼?

可以。官方文案寫明任何敵人都能捕獲,頭目也不例外。韁繩會把該頭目解鎖成僕從,牠負責拉戰利品馬車,並提供一項被動增益或一個主動技能。兩半在本體裡都有:十八隻生物帶被動(共十九個,每個影響一項屬性),三隻帶技能,而試玩版開放的每一隻都有被動。本站把兩份清單都列出。 完整回答在: 僕從

我的頭目入場次數是零,要怎麼拿到更多?

進入頭目關卡時只會檢查你付不付得起入場成本,成本本身要等你打過這一關才會扣除。材料家族裡包含頭目關卡用的材料,也就是惡魔的顱骨;更高階的地圖則帶有小型頭目標記。本站列出入場規則與這項材料;至於材料在哪裡掉落,本體並沒有存,因此沒有地點可以給。 完整回答在: 最終頭目

成長、流派與刷圖

角色背後的數字:天賦點、傷害與防禦、終局頭目,以及該去哪裡刷。

25 級頭目會週期性回血,要怎麼打贏?

社群對這場戰鬥有兩種說法,而兩者對「這場戰鬥是什麼」看法不同。一種把它當成傷害檢定 —— 回血的速度壓過大多數流派,因此做法是更高的爆發、更高的暴擊傷害,以及讓王承受更多傷害。另一種主張有特定配置能打斷回血、或直接壓過去,而這條路走的是戰士的荊棘天賦。本站把兩種說法都列為社群立場、標為有爭議,並明說本體裡沒有任何數值能判定哪一種成立。 完整回答在: 最終頭目

天賦點數一共有多少?為什麼要先把一個節點點滿,下一個才會解鎖?

天賦點數的總量並沒有被存在任何地方,所以本站不給數字,讓總量保持開放。本體存的是每個節點的等級要求與點數上限,這也就是必須先把一個節點點滿、下一個才會解鎖的原因。退點的成本存的是每退一點對應 8 點已投入的點數:計價跟著你投入的量走,而不是跟著退點次數走。 完整回答在: 成長數值

荊棘反傷型的流派到了後期還撐得住嗎?

荊棘是本體真的存下的一項數值:它把固定的物理傷害反射回攻擊者身上。餵養這條路線的戰士天賦也都存了下來,其中包含一個讓荊棘也能造成暴擊的單點節點。社群說法對這套流派能撐到多遠並不一致,因此本站列出這些天賦,並把這項分歧標示出來,而不替任何一方背書。 完整回答在: 最終頭目

傷害與防禦這些數值各自在做什麼?它們又怎麼成長?

遊戲在本體自己的字串表裡定義每一項數值,本站把每一項數值連同它的定義一起列出。以固定傷害為例,它會加到武器的基礎傷害上;護甲則會降低你面對同等級敵人時承受的物理傷害。敵人的生命與傷害每級都以存下的百分比成長,這些成長率也和數值一起列出。 完整回答在: 術語表

全身裝備齊全的 25 級角色打得過那些頭目嗎?

一整套裝備能不能通關後期是玩家的判斷,而不是遊戲給出的說法,因此本站列出存下的數字,而不是替你下結論。本體存的是精英倍率 —— 精英生命 ×3、精英傷害 ×1.5 —— 以及敵人每級的成長。這些數字都列出來,好讓角色自己的數值能拿去對照。 完整回答在: 成長數值

我該刷哪一關?商店的裝備值得賭嗎?

本體沒有存下任何路線,所以本站列的是數字而不是建議:每張地圖的敵人等級區間、精英機率與遭遇數。NPC 商店的神秘箱會開出指定部位裡的隨機一件裝備,那個部位也照樣列出。這些數字就是規劃路線的依據,該刷哪一關由你自己決定。 完整回答在: 地圖與區域

試玩版能用的流派,屬性優先順序與天賦點法該怎麼配?

本站列出每位英雄的技能清單、具名天賦與每個天賦的等級門檻,全部取自本體,而本站不會給出自己的流派建議。要留意的是社群流派:它們多半寫給更早的版本,有些則是寫給封測多出來的那些職業。英雄頁面上印的,就是可以拿來照著配的技能清單與天賦等級門檻。 完整回答在: 英雄

疑難排解與掛機

當流程出問題時:掉線、物品消失,以及你人不在時遊戲還算不算在跑。

一直掉線與回檔,進度一直被吃掉,官方到底做了什麼?

官方在 0.1.13 的多次熱修中陸續推出穩定度修正,其中一次會把遺失的天賦點數還回來。線上角色存在伺服器上。本頁把更新紀錄寫的和玩家回報的分開呈現。 完整回答在: 掉線與回檔

裝備、背包、寶箱或馬車裡的東西不見了,是怎麼回事?

本體有物品鎖(0.1.13 加入)與裝備自動出售這項生活技能。鎖沒有生效、以及自動出售把東西賣掉而不是銷毀,這兩種說法在更新紀錄與玩家回報裡都有紀錄。本頁把兩種說法並列印出。 完整回答在: 物品消失

把視窗關掉之後,遊戲還會繼續賺嗎?

官方沒有回答過,兩種方向也都沒有經過驗證。本體自己的設定裡沒有存放離線收益,但那不等於遊戲沒有離線收益。本站據實說明,在實際遊玩驗證之前不做結論。 完整回答在: 離線與掛機:無人值守的運行

人一走開,掛機就停了,這算什麼掛機遊戲?

無人值守的運行取決於視窗一直開著,而官方沒有公布、本體也沒有存放任何離線收益。這個問題官方沒有回答過,因此本站把整件事標為未定,不做任何承諾。 完整回答在: 離線與掛機:無人值守的運行

掛機一整天之後記憶體一直漲,官方有沒有記憶體或容量的數字?

玩家回報長時間掛機後,記憶體會一路爬到數 GB。遊戲本體完全沒有寫出任何記憶體或效能數字,因此本站沒有數字可以印。 完整回答在: 物品消失

桌面視窗

這是一款桌面視窗遊戲,於是多出這些問題:視窗大小、置頂行為、多螢幕與平台。

視窗很擋路——可以調大小、置頂、讓點擊穿透嗎?

試玩版是一個可以調整寬度、也能拖曳的視窗(0.1.9 加入)。點擊穿透、置頂與隱藏到系統匣這些設定,官方都沒有公布。本站目前也還沒有專門討論這個問題的頁面。 完整回答在: 更新紀錄

有全螢幕或視窗模式嗎?高度和解析度能不能自己調?

視窗自 0.1.9 起可以調整寬度與拖曳,另有一次熱修修掉了超寬比例下介面被裁切的問題。官方沒有公布全螢幕模式。 完整回答在: 更新紀錄

接雙螢幕時滑鼠不會固定在一個畫面上,多螢幕有支援嗎?

官方紀錄中沒有任何內容專門談到多螢幕行為,因此這是開發者沒有回答過的問題。唯一相關的已公布修正,是修掉超寬比例介面裁切的那次熱修。 完整回答在: 更新紀錄

Linux、Proton、Steam Deck、macOS,這些平台能跑嗎?

商店頁面把 Windows 10 64-bit 列為唯一平台。官方沒有發布 macOS 或 Linux 版本,Proton 的實際表現只有社群回報。 完整回答在: 正式版

經濟、市場與試玩版之上的等級

金幣、城鎮、Steam 市場、排行榜,以及試玩版到不了的那些等級。

交易行要一百萬金幣才能開,這個門檻會不會太貴?

城鎮發展是官方點名的支柱之一:鐵匠、鍊金術士、神祕商人,接著才是拍賣場,都靠在城鎮投入金幣解鎖。玩家回報拍賣場的門檻是一百萬金幣。本站印出解鎖順序,不對這個價格下定論。 完整回答在: 正式版

排行榜最上面有兩秒通關的成績,官方有在處理嗎?

官方在 0.1.13 推出了用戶端防作弊,並把作弊者從樹人活動排行榜上移除;該排行榜約有四千名玩家完成。本站照實印出這些,不對個別成績下判斷。 完整回答在: 更新紀錄

符文要去哪裡拿?

符文是測試版的內容:測試公告裡提到寶石與鑲嵌、符文,以及一隻新的最終頭目。本體裡沒有任何符文的資料,因此本站只能記錄「官方宣布過」這件事。 完整回答在: 試玩版

神聖(divine)等級的裝備真的打得出來嗎?

遊戲的稀有度字串定義了五個等級,裝備篩選也提供第五級,所以這個等級確實存在。不過本體裡沒有任何一件裝備屬於該等級——本體沒有任何東西填滿它。 完整回答在: 裝備

會有 Steam 工作坊或模組支援嗎?

官方從來沒有發布過任何關於工作坊或模組支援的訊息。因此這是官方尚未回答的問題,而不是任何方向的已公布答案。 完整回答在: 正式版

認識這款遊戲

試玩版沒有教學、也沒有內建詞彙表,這決定了它最初幾小時的體驗。

遊戲沒有教學、沒有術語表,那要從哪裡學怎麼玩?

確實如此:試玩版沒有內建教學,也沒有術語表。本站的開局攻略,以及整理遊戲自己用語的術語表,就是為了補上這一點而存在。 完整回答在: 開局第一小時

「[Enchanted]」是什麼意思?哪些技能算數?

「Enchanted」是遊戲本身技能字串定義的標籤之一,其他還有基本攻擊、強力攻擊、特殊、AOE、戰吼、血系與物理。裝備效果會引用「enchanted」技能。本站的術語表列出遊戲用中括號印出的每一個標籤及其意義。 完整回答在: 術語表

前期就被頭目卡住了,而且回不去——到底能不能回頭?

試玩版的關卡是照順序解鎖的,本站也印出每張地圖的敵人等級帶,前期卡關就是這樣形成的。能不能回頭走,目前只有玩家回報,官方沒有處理過這個問題。 完整回答在: 地圖與區域

這些答案從哪來

這些問題是社群反覆在問的,來源是 Steam 討論區與評論、繁中論壇的實測串,以及影片攻略。每一則答案都對照本站能證明的東西來寫:先看本體資料,再看官方公告。兩者都沒有結論時,答案會寫「待確認」,而不是選一邊;本站也不會印出來源說不清的數字。